Лаборатория Х-18
Спустившись в лабораторию, вы оказываетесь в «предбаннике» - осмотрите тело сталкера, что лежит справа от лифта. У него будет немного припасов и патроны 5,45 калибра. Далее, вы попадёте в комнату с массивной бронированной дверью с кодовым замком. Код можно взять в КПК у погибшего учёного, имевшего допуск на нижний уровень. Его тело лежит в маленькой комнате в конце коридоров с аномалиями «жарка» - их придётся пробегать, или перепрыгивать с разбега – так вы получите минимум урона. В коридорах вы можете встретить снорков – они быстро передвигаются и далеко прыгают – не подпускайте их близко, следите за тем, чтобы они вас не обошли сзади. Старайтесь не тратить патроны впустую, т.к. пополнить их запасы сможете не скоро. Если в комнате вдруг начали взлетать объекты, то это значит, что вас приветствуют одни из самых загадочных существ Зоны – полтергейсты. Вы их пока не встретите, хотя они вас уже чувствуют. В одной из комнат с кучей ящиков вы можете встретить огненного полтергейста – его нельзя убить, но и летает он только в этой комнате.
*** Чтобы смягчить встречу с полтергейстами и снорками, обыщите шкафчики в одном из помещений этого этажа – в них будет лежать отличная броня Монолита, АК-74 с подствольным гранатомётом, немного аптечек, антирадин, 2 заряда для ГП и артефакты. Сам гранатомёт вы можете отсоединить и прицепить на скорострельный АК-74, если ещё не потеряли его. Найдите и обыщите тело учёного. Прослушав сообщение и получив код, возвращайтесь к двери, вбейте пароль на панели - она откроется. Спускайтесь вниз. Выйдя с лестницы, перед вами окажется лифт: запомните его, т.к. дальше ориентироваться будете по нему. Также, вы сразу попадёте под «обстрел» ящиками, бочонками и другим хламом с пола. Старайтесь не метаться, а вовремя уклоняться от летящих объектов. Воевать с полтергейстами следует в ближнем бою, с автоматическим оружием, т.к. попасть в них достаточно сложно – на вид они выглядят как пучок энергии, летящий в пространстве над землёй. От соприкосновения с полтергейстами вам ничего не будет, поэтому можете спокойно подходить к ним в упор. После смерти они принимают более понятный вид безногих мутантов с массивным туловищем, переходящим в голову. По комнатам и коридорам передвигайтесь зигзагами, не пытайтесь уничтожить сразу нескольких – разбирайтесь с каждым поочерёдно, иначе разборка с ними может затянуться, и у вас банально не хватит патронов на дальнейшее прохождение локации.
Пока вы не убьёте последнего полтергейста, чертовщина с летающими объектами не завершится. Стрелять стоит не в сам летящий энергетический сгусток, а чуть ниже него - тогда отдача выровняет прицел по нему и большая часть пуль достигнет цели: электрический «разряд», парящий в воздухе.
Справа от вышеозначенного лифта будет коридор, ведущий к очередной двери с кодовым замком. Коридор за лифтом (прямо, если смотреть с лестничной клетки), ведёт к пустым проходным комнатам – из них можно будет попасть в небольшую комнатку со спуском вниз. Вам туда. Спустившись, перед вами предстанут две выбитые бронированные двери, а за ними – огромный слабоосвещённый зал, в котором вам придётся разбираться с псевдогигантом. Старайтесь не подпустить его к себе близко – забрасывайте гранатами, обстреливайте бронебойными патронами, стреляйте с подствольного гранатомёта – все средства подойдут. Жуткая на вид махина, на поверку, окажется не очень крепкой. Теперь вы можете спокойно обыскать тело учёного, которое лежит в дальнем углу комнаты. Прослушайте сообщение на его КПК, в котором среди прочего будет сказан и пароль от двери. Если не успели его запомнить – код можно освежить в памяти через ваши заметки, в разделе «история».
*** Также, в этом зале можно найти ИЛ 86 – английскую винтовку под НАТОвский 5.56 патрон, и РПГ-7. Оба они лежат неподалёку от тела учёного. Брать это оружие, или нет – решать вам, однако ни какой-то особенной огневой мощью, ни высокой ценой оно не отличается.
Возвращайтесь к бронированной двери, и не пугайтесь того, что к вам с той стороны ломится что-то нехорошее. Будет казаться, будто вот-вот что-то ворвётся в комнату, однако этого не произойдёт. Открыв дверь, вы, также, ничего не встретите, кроме старой аппаратуры и ящиков. Из первой комнаты вы сможете перейти в полукруглый зал с колбами, в котором стоят индукторы – не стойте долго на месте, т.к. вы сразу почувствуете, как вас атакует мощный полтергейст. Лучше быстро пробегайте налево, где есть подъём в комнату с капсулами и деревянными шкафами – обыщите их, там будет много научных аптечек, антирадин и порядка 200 патронов.
Войдя обратно в зал, обходите индукторы слева. В этот же момент дверь должна захлопнуться, а в комнату из рубки управления залететь «горящий» полтергейст – на этот раз вы сможете его убить, хотя и он научился новым трюкам: старайтесь не стоять на месте, иначе попадёте под столб пламени, генерируемый им. Опять же, стреляйте чуть ниже сгустка огня, стараясь выпускать за раз не более 5 - 6 патронов. Можете подпускать его в упор к себе – это не нанесёт вреда. Убив монстра, поднимайтесь в комнату управления, откуда вылетела эта тварь, и забирайте документы. Примерно сейчас главный герой упадёт без сознания и вам будет показан сюжетный ролик с воспоминаниями главного героя.
*** Стоит посмотреть все вставки, которые будут сопровождать игру - помимо отличной режиссуры и качественного исполнения, в них можно узнать много нового о сюжете игры, Зоне, Меченом, и событиях, предшествующих истории, которая развивается в игре.
Придя в себя, вы сразу услышите человеческую речь и будете готовы буквально выбежать и расцеловать солдат – не спешите. Во-первых, это военные сталкеры, которые работают на государство и не подпускают к себе сталкеров-одиночек. Во-вторых, не забудьте осмотреть комнату на предмет документации (если вы не успели её взять до «обморока» главного героя), проверьте инвентарь на её наличие. Выбирайтесь из лаборатории тем же путём, что и пришли, но будьте осторожны - почти в каждой более-менее просторной комнате вам будут встречаться враги. Также, они будут ждать вас на верхних лестничных пролётах. Сколько их, а также уровень их подготовки вы всегда сможете оценить, нажав [H] (по умолчанию).
Выйдя на поверхность, у вас появится связь, и вы получите сообщение от Сидоровича: он рад, что вы живы, но предупреждает о том, что переход на Свалку закрыт – там проводится крупная зачистка военных и они блокировали переход. Идти придётся через старые тоннели, к которым ведёт асфальтированная дорога. Выходите с подземного уровня и поднимайтесь на верхние этажи – на пути у вас будут трое бойцов разного уровня опытности, но это все, же лучше, чем перестреливаться с пятью военными сталкерами, которые ждут вас у главного выхода, на улице. Поднимайтесь ещё выше - наверху вы найдёте ещё несколько зарядов для РПГ, и сможете спокойно обстрелять процессию, ожидающую вас снизу. Далее, выходите по пожарной лестнице с торца здания: там будут ещё двое военных, с которыми будет уже не трудно справиться. Спрыгивайте вниз и выходите с территории фабрики. Идите по асфальтированной дороге и указателям на миникарте в сторону свинофермы. На мосту через болотца вам может попасться патруль из военных сталкеров. Уничтожив их, продолжайте двигаться мимо свинофермы и через ворота уходите на Кордон.
Возвращение
Как и было сказано, появитесь вы из старых тоннелей на Кордоне, за АТП, который вы штурмовали в самом начале игры. Не удивляйтесь, если он снова под контролем бандитов – бои идут здесь ежедневно, и точка переходит из рук в руки по нескольку раз в день. Можете снова поучаствовать в «переделе собственности», но после вам всё равно нужно идти в деревню сталкеров, к Сидоровичу – он посмотрит документы, что вы добыли в лаборатории, и щедро отплатит за это. Ему лучше продать все дешёвые артефакты, купить патроны к АК и пополнить припасы.
Пока вы в деревне, вам предложат выполнить несколько побочных квестов: украсть документы с блокпоста военных (спецзадание от торговца) и помочь сталкерам отбиться от группы наёмников (Взять квест можно у Фаната – временного заместителя Волка). Не ленитесь и выполните оба – это поднимет вашу репутацию и заметно улучшит благосостояние, также, при удачном стечении обстоятельств, вы можете найти снайперский Абакан у одного из наёмников.
Снова пополнив припасы, выдвигайтесь к Бару уже пройденным путём - через Свалку. Т.к. солдаты снова взяли под контроль многие стратегические пункты, готовьтесь встретить сопротивление на заставе под ЖД мостом и на КПП у перехода на Свалку. Возможно, солдаты вам встретятся и на самой локации Свалка, но, дойдя до заставы Долга, можете расслабиться – больше вам никто не встретится.
Дойдя до бара «100 Рентген», переговорите с Барменом: он разберется с документами и укажет дальнейший план действий. Рекомендую не продавать Абакан с интегрированным ГП и скорострельный АК (с навешанными на него ГП-25 и ПСО-1). Штурмовой Абакан с ГП вы можете вернуть Долговцу, который стоит напротив стойки – именно он владел им, пока не потерял во время одного из рейдов. А скорострельный АК ещё послужит вам в следующем задании, на которое вы можете отправляться сию же минуту…
Поиск лаборатории Х-16
Если у вас ещё нет оружия под 5.56 патрон, то берите проверенный боями скорострельный АК с ГП-25 и ПСО-1. Также, я бы рекомендовал продать найденный в X-18 ИЛ-86 (если вы вообще его взяли), т.к. вес этого оружия преступно велик, по сравнению с его боевыми качествами. Тем более что в ближайшее время вы сможете разжиться более эргономичными и мощными образцами оружия данного калибра. Также, захватите с собой те 5.56 патроны, что остались с прошлого похода – они пригодятся на Дикой территории: вас ждут заброшенные склады и корпусы завода Родник, ЖД станция, а дальше – Янтарь. Не менее дикая территория, с множеством монстров и мутантов, а также научной станцией, к которой вам и следует держать путь. По сведениям Бармена, учёные знают, где вход в лабораторию X-16 и могут помочь с поиском недостающих документов. Дорогу к Дикой территории ищите по стрелке на миникарте – она укажет путь к переходу между локациями.
Приблизившись к зданиям на противоположной стороне площади, вы услышите переговоры наёмников. Становится понятно, что хлебом-солью вас не встретят – прячась за деревья и объекты, стреляйте в проломы в стенах второго этажа и окна, не давая открыть по вам прицельный огнь. Перебегайте, пока не окажетесь под самой стеной, или не приблизитесь на расстояние броска гранаты. Пару РГД-5 решат проблемы с передовым отрядом.
В коридоре на первом этаже вам может встретиться ещё один наёмник, а дальше – только по выходу из здания. Там о вашем появлении уже знают, поэтому не лишним будет кинуть в пролом гранату. Выйдя, старайтесь не высовываться сразу на открытое место – на вышке сидит боец с оптикой. Среди прочего советую подобрать лучший из образцов трофейных стволов – наёмники, в основном, вооружены западным оружием калибра 5,56, поэтому проблем с этими боеприпасами у вас не будет. Также, у наёмников можно найти съёмный прицел Susat, который, можно цеплять к любому оружию с планкой Пикатини (т.е. фактически к любому оружию производства стран НАТО). Идите в левую сторону, вдоль склада с открытой дверью (в которую не стоит заходить – фон там очень высок.) Поднимаясь на ЖД платформу, вам покажут скриптовую сценку боя, вас попросят помочь учёным отбиться от наёмников. Наёмники, не отличаясь особой дружелюбностью, будут вас обстреливать, так что долго стоять на месте не стоит – идите в сторону упавшего вертолёта через ЖД пути, сохраняйте осторожность, т.к. вам могу встретиться вражеские бойцы.
Ответить на призыв о помощи вам придётся, т.к. профессор Круглов, владеет важной информацией. Помогая ему, вы сразу получите расположение от группы учёных, а это гарантия выполнения основного квеста – поиска лаборатории X-16. Прорывайтесь к сбитому вертолёту, попутно уничтожая наёмников. Будьте аккуратны, т.к. даже случайное попадание по любому из учёных сразу обнулит все ваши достижения, и вы станете для них таким же врагом, как и головорезы Волкодава.
Добравшись до Круглова, поговорите с ним, он попросит вас провести его до Янтаря, где находится их научный лагерь. Старайтесь не упускать его из вида, смотрите по сторонам, и поглядывайте назад – дойдя до крана, вы схлестнетесь в бою сразу с двумя группами противников – одни будут наступать со стройки, другие догонят вас сзади. Этого можно избежать, если вы заблаговременно отобьёте сначала атаку сзади, а после обкидаете гранату недостроенное трёхэтажное здание около крана.
В районе бытовки за краном вы попадёте в засаду, поэтому, разобравшись с теми, кто останется в живых на стройке, поспешите опередить Круглова: выходите к бытовкам первым и сразу кидайте гранаты в сторону плит у вагонов. Далее действуйте по обстановке, но наёмников у вас на пути почти не осталось. Профессор, дойдя до моста, остановится и даст несколько указаний. Проходить под мостом с аномалиями «Жара» следует по центру, «болтая» аномалии и проверяя, с какой стороны безопаснее обойти несущие колонны.
Также, вам могут встретиться весьма неадекватные товарищи – это зомби. Они и выглядят как обычные сталкеры, но у них полностью отсутствует инстинкт самосохранения, и желание думать. Однако, не надо надеется, что они растеряли способность стрелять – как раз наоборот, делают это они весьма метко, при этом выговаривая разные обидные слова в вашу сторону. Чтобы не слышать их, а также, чтобы не попасть под плотный огонь, стреляйте по зомби издали, стараясь не стоять на месте, насколько это позволяет местность. Цельтесь в голову – в другие части тела неразумно, т.к. вам потребуется в разы больше патронов, для поражения цели, а боеприпасы нужно экономить.
Если вы видите, что зомби упал и ещё шевелится – добейте, иначе он встанет и снова откроет огонь. Пройдя под мостом, подождите Круглова. Он упакован в защитный костюм, поэтому не нужно беспокоиться за его жизнь – он спокойно преодолеет все аномалии и, выйдя к вам, продолжит путь. Когда вы доведёте учёного до середины дороги, он скажет, что дальше сможет добраться сам – подойдите к нему и заберите заслуженную награду: флэшку с данными, за которую Бармен вам щедро заплатит.
Янтарь
Перед главным героем простирается выжженная пустыня, которая ранее была озером, откуда бралась вода для охладителя. Не удивляйтесь оперативному простору, данному игроку. Теперь озеро представляет собой лишь жалкое болотце, заселённое снорками и сумасшедшими сталкерами. В центре бывшего озера стоит лагерь учёных, куда вы и должны идти. По дороге вам могут встретиться зомби, поэтому будьте на чеку.
Зайдя в бункер, просмотрите скриптовую сценку, в которой Сахаров пытается уговорить Круглова сходить за материалом для исследования. Ваш недавний попутчик, после пробежки по Дикой Территории, наотрез отказывается от прогулок по Зоне в одиночку, что не удивительно. Когда их диалог завершится, Круглов отойдёт, и вы сможете поговорить с Сахаровым – ему вы можете продать артефакты (цену он, естественно, даст выше, чем простые торговцы), а также забрать причитающуюся за помощь Круглову награду – оранжевый скафандр ССП-99 «Эколог» (облегчённый вариант зелёного скафандра, что надет на профессоре).
Сахаров расскажет, что примерно знает место входа в X-16, однако предупредит, что там высокий уровень пси-излучения, и предыдущая экспедиция не увенчалась успехом. Чтобы не повторить судьбу коллег, он просит вас помочь сделать калибровку оборудования, которое снизит уровень излучения. Для этого вы должны будете сопровождать Круглова, который и выполнит всю работу – вам остаётся лишь прикрывать его от нападений зомби и иных порождения Зоны. Перед выходом рекомендую купить у Сахарова немного 5,56 и сбросить все лишние предметы в ящик, что стоит в комнате отдыха – после задания вы всё равно вернётесь в лагерь учёных. Но не выкладывайте из инвентаря, ни новый скафандр, ни старую броню – они могут пригодиться. Переговорите с Кругловым и выдвигайтесь в путь. Рекомендую перед выходом сохраниться.
Выйдя, ищите всех зомби, или снорков, которые могут попасться на пути до небольшого тоннеля на северо-западе от главного выхода из научного лагеря. Противников стоит уничтожать заранее, чтобы они не успели ранить учёного – здоровье ему пригодится чуть позже. Идём к тоннелю, там Круглов делает первый замер и мы, впервые ощущаем движение земли,… Заходя в тоннель, старайтесь идти впереди учёного – в тоннеле вам встретится парочка неприятных типов. Следите за тем, чтобы они не ранили вашего спутника. Выходя из тоннеля, сразу стреляйте во всё живое, прикрывая собой учёного. На выходе Профессор сделает ещё один замер, и вы снова почувствуете, как земля зашевелится под ногами. Третий замер вы будете делать возле ржавого остова автобуса. В это же время произойдёт выброс, о чём вам и сообщит учёный. Главный герой снова упадёт без сознания и в его памяти всплывут воспоминания. Очнувшись уже внутри автобуса, вы услышыте, как Круглов что-то бормочет. Вот здесь вы и узнаете, насколько хорошо вы его защищали: если вы недостаточно «почистили» сектор, или позволили ранить учёного, то его успеют добить зомби или снорки. Если же вы мастерски уничтожили супостатов, то вы успеете поднять на ноги профессора и уйти до того, как его застрелит какой-нибудь залётный зомби.
*** Автомат, который нёс Круглов, выпал у него из рук – не поленитесь и подберите его, а когда учёный встанет на ноги – выбросьте перед ним. Он подберёт его снова. Иначе, он так и будет бегать с пистолетом, что может осложнить вам задачу по его сопровождению.
Пройдя до лаборатории тем же путём, переговорите с Сахаровым - учёный скажет вам, где можно найти координаты лаборатории X-16 и выдаст защиту от ПСИ-излучения. Она позволит вам некоторое время находиться в непосредственной близости от источника. Не снимайте свой обычный бронежилет, т.к. сначала вы идёте на болота, где почти не будет воздействий излучения, и почти нет радиации. Научный комбинезон вы можете пока выложить в синий ящик, в соседней, от Сахарова, комнате.
Выходите с научной станции, и идите за ограду. Выйдя, поворачивайте направо и идите вдоль забора - здесь меньше шансов встретить «лишних» монстров. Дойдя до болот, осмотритесь – сначала стоит уничтожить зомби, которые находятся на суше, ближе к вам, т.к. они достаточно резво передвигаются и могут окружить вас, если вы решите зайти в воду. Кстати, делать это я вам не рекомендую – сначала стоит почистить территорию у вертолёта, где и находится тело учёного с координатами X-16. Обыщите его и прослушайте последние записи – в них помимо лаборатории будет, упомянут и Призрак – сталкер, который входил в группу Стрелка. Выходите с болот тем же путём, чтобы не встретиться со стаей снорков. Заверните к учёным, чтобы забрать свой костюм, и пополнить припасы, если это требуется. Также, если вы убили нескольких снорков, и у них оказалась пригодная для продажи «нога снорка» – отдайте её Сахарову по соответствующему квеста.
Самое время надеть научный костюм и идти внутрь завода Янтарь (ориентируйтесь на вход в лабораторию по миникарте). Привыкайте к тому, что у «Эколога» почти нет пулевой защиты – вас могут убить с нескольких попаданий, поэтому не допускайте близкого контакта с вооружёнными зомби. Не жалейте гранаты – с этого момента в игре они будут встречаться достаточно часто. Подбирайте с трупов все бинты и аптечки, т.к. пополнить запасы будет негде, а убежать без потерь не получится – зомби очень быстро восстанавливают свою «популяцию» на территории завода, а снорки и аномалии органично дополняют их.
Войдя на территорию, идите до грузовика на дороге. Встретив нескольких зомби, вы можете отступить к полуразрушенной постройке слева от входа. Разобравшись с ними, рекомендую заглянуть в ангар без крыши, расположенный у левой стороны завода. Через него вы можете зайти во фланг засевшим у костра зомби и двум-трём сноркам. Перед тем как выходить на прямую видимость к костру, прокидайте пару гранат в ту сторону, можете отсюда же разобраться со снорками – они будут нападать по одному, поэтому особых проблем не вызовут. Проверьте будку электрической подстанции у левой стены (смотрите от горящей бочки, у которой стояли зомби) – там лежит свежий комбинезон сталкера и немного медикаментов. Входите в здание и спускайтесь вниз, следите за площадками – на них могут повстречаться зомби, а также есть аномалия «жарка». Не забывайте разряжать подобранное оружие вашего калибра, т.к. запас патронов вы сможете пополнить ещё не скоро.
Комплекс Х-16
У входа в лабораторию вас встретят зомби и снорк, который может напасть со спины. Проходите к шахте лифта, спускайтесь вниз. Лаборатория представляет собой сквозной комплекс, так что идти вам придётся всегда или почти всегда только прямо.
*** Спустившись на один пролёт вниз, посмотрите, что лежит в щитке на противоположной стороне шахты лифта – возможно, там вас ждёт ценный артефакт, или хорошее оружие!
Спустившись, самым удачным вариантом будет сразу залезть в кабину управления – лестница, по которой вы можете в неё забраться, находится слева от шахты лифта (не медлите, т.к. из соседней комнаты вас может заметить монстр и завяжется бой – потеря времени сейчас будет не самым удачным вариантом). Забравшись в кабину, расстреляйте зомби на подъёме сверху. Спускайтесь и идите прямо – вам на встречу должен выбежать ещё один, или два снорка. Разобравшись с ними, проходите по коридору, подготовьтесь к встрече с группой зомби – лучше сразу прокидать несколько Ф-1 в сторону деревянного забора - бочки детонируют, и вы уничтожите сразу нескольких зомби, остальные будут уже ощутимо ранены и особой опасности не представят. Идите дальше по коридорам, но не забудьте проверить стеллажи, на которых стоят сине-белые ящики – в них много аптечек, бинтов и патронов 5,45 (на случай, если у вас заканчиваются 5,56, вы всегда можете подобрать трофейный АК и повоевать с ним, пока не наберёте достаточное кол-во патронов для основного оружия). Далее, будет небольшой коридор и заставленный ящиками вход в заборе – не разбивайте их. Две гранаты, брошенные вперёд, избавят вас от встречи с монстрами. Далее, выходите в большую комнату с многоуровневой конструкцией, и пси-излучателем в центре. У вас есть примерно 5 минут, чтобы пройти по всем уровням и отключить четыре рубильника, которые отвечают за питание излучателя. Этого времени вполне достаточно, главное – не сильно задерживаться на зомби, которые будут догонять вас снизу и встречаться на пути. На одном из этажей вы можете попасть в аномалии «жарка» - будьте внимательны при переходах через центральный пролёт. Дойдя до верха и отключив последний рубильник в комнате управления, главгерой снова «отключится». Для понимания сюжета игры этот ролик будет очень кстати – многое встанет на свои места.
После него, вашей задачей является забрать документы с тела Призрака и выбраться из лаборатории – выходите из комнаты управления и идите направо, по подъему - в коридор. Там вам встретятся зомби. Дойдя до массивной двери, не спешите заходить в неё – подготовьтесь к встрече с контролёром. Повоевав с ним, обыщите труп сталкера (Призрака) – у него в КПК будут интересные записи о Стрелке и их группе, которые стоит внимательно прослушать, а также документы. Также, очень желательно забрать бронежилет с особыми свойствами. Выходить из лаборатории придётся через тоннели – чтобы попасть в них зайдите в крайнюю правую клетку, в полу которой будет дыра – вам туда. Проверьте бело-синие чемоданчики и спрыгивайте в коммуникацию.
В тоннелях вас часто будут атаковать снорки, готовьтесь, что они будут выползать почти из-за каждого бугра – пользуйтесь гранатами. Сам тоннель представляет собой систему замкнутых коммуникаций, так что заблудиться здесь не получится – вам нужно просто следовать всё время прямо и не сходить с пути на развилке. В середине тоннеля вам может встретиться псевдогигант – не подпускайте его близко. Выходить из тоннеля вы будете почти у болот, выбравшись, с вами свяжется Сахаров. Он оповестит, что они вызвали вертолёты и скажет, что вы отлично справились.
Не забывая про снорков и зомби, идите к лагерю учёных. Переговорите с профессором – он поблагодарит вас за отключение выжигателя мозгов, выдав новый, ещё более совершенный научный костюм. Возьмите у него квест по поиску уникального костюма сталкера и отдайте по нему броню Призрака – за это вы, также, получите неплохую награду. Далее, стоит продать оранжевый костюм и пополнить запасы. Можете идти к Бармену: место встречи с ним изменить нельзя. На локации Дикая территория вам встретятся наёмники, а также, кровосос у ЖД платформы.
*** Если по карте у вас есть наводка на схорон в здании ЖД платформы – обязательно проберитесь в него и обыщите тайник. В нём будет лежать самая удачная броня для Зоны – комбинезон Сева. Забраться внутрь здания вы сможете через пролом в крыше, а на саму крышу попасть можно или с соседнего здания, или попробовать забраться по балке. Внутри будет высокий радиационный фон, поэтому всё вышеописанное стоит проделывать в комбинезоне учёных.
Уже на выходе с Дикой территории, в сторону Бара, вам могут встретиться снорки.
Кордон и НИИ "Агропром"
После выполнения задания с пси-излучателем, не рекомендую вам переходить сразу к выполнению очередного сюжетного квеста – для начала, стоит заглянуть на Кордон, к некоему Проводнику, который знает, где найди Доктора. Снарядитесь потрепанным комбинезоном сталкера и захватите старенький АК, на который не забудьте повесить ГП-25. Захватите с собой прицел – этого обмундирования вам вполне хватит для небольшой прогулки по знакомым местам. Потребуется не очень много патронов 5,45 калибра – около 200 хватит. Можете, также, взять квест у Бармена, по уничтожению группы бандитов на Агропроме – вам всё равно будет по пути…
Идите на кордон обычным путём, через Свалку, в сторону блокпоста. Кроме стай разъярённых псевдопсов и бандитов вам никто не встретиться. Переходите на кордон и по маркеру двигайтесь к разрушенному дому, в котором вначале игры вы с Лисом отбивались от стаи собак. Возле костра будет сидеть Проводник. Своё прозвище он получил неспроста: он знает Зону от и до, т.к. является одним из самых первых сталкеров, и он осведомлён о многом, происходящем в ней. Переговорите с ним – он расскажет, что Доктор укрылся в тайнике Стрелка и ждёт его. Выдвигайтесь к НИИ Агропром. Зайдя на Агропром, обходите главный комплекс и идите к люку, к которому вас провёл Крот – там же, у самого спуска вниз, убейте всех бандитов – так вы выполните задание Бармена.
Спускайтесь вниз, там вас снова ждут криминальные элементы, военные и возможно одинокий снорк – всё зависит от вашего же везения. Поглядывая на карту, продвигайтесь к тайнику Стрелка. Поднимаясь внутрь, вы попадайте в растяжку - не беспокойтесь, это нормально. Вы выживите и даже не потеряете здоровья – вас подберёт Доктор. Просмотрите скриптовую сценку с ним – с этого момента игроку окончательно дают понять, что Меченый и Стрелок – один человек. Доктор расскажет о судьбе группы и упомянет про домыслы Стрелка о Монолите – они подтвердились: Монолит является наведённым образом из лаборатории под ЧАЭС. Получить доступ к лаборатории можно через дверь с кодовым замком. Декодер спрятан в Припяти, а его примерные координаты теперь есть у вас в КПК.
Вы очнётесь достаточно быстро, но Доктора уже не будет. Выходите из подземелий прежним путём, в сторону западного комплекса НИИ. Там вас снова будут ждать военные - не устраивая долгих перестрелок, выбирайтесь с локации и идите к Роднику, в Бар. Вас ожидает та же встреча с бандитами и те же перестрелки, что и ранее, только в несколько иной роли – теперь у вас есть хорошее оружие и броня, и разобраться с некогда мощными врагами не составит труда.
Бармен
Вернувшись в Бар, не забудьте сменить комбинезон сталкера на более новый экземпляр, или найденный недавно «Севу». Бармен, среди прочего, скажет, что вами заинтересовался Долг – теперь вы можете пройти на территорию их базы и получить квесты от генерала Воронина, а также покупать патроны и припасы у их снабженца. Главным сюжетным заданием теперь будет отключение «выжигателя мозгов» на локации Радар. Для этого задания потребуется хорошее оружие и много патронов, а также броня – если у вас до сих пор нет Севы и какого-нибудь оружия под патроны ПБО-9, то придётся перед походом на Радар посетить Армейские Склады, где можно разжиться всем перечисленным. Также, вам понадобятся антирадин и аптечки – Радар будут охранять бойцы группировки Монолит - фанатики, поклоняющиеся несуществующему камню под саркофагом ЧАЭС.
Вашими мини-заданиями, перед началом основного квеста, будет поиск запаса патронов ПАБ-9 (СП-6, СП-5), Винтаря ВС и хорошей брони. Выполнение квеста Воронина по поиску TPc 301 с оптикой, переделанной на манер снайперской винтовки, в случае удачного завершения, решит проблему с Винтарём. Саму TPc 301 с оптикой вы найдёте в небольшом лагере наёмников на Армейских складах, за деревней кровососов. Патроны к Винтарю вы можете купить у торговца из Долга. Лёгкой и прочной бронёй, на случай, если вам не нравится Сева, можно обзавестись у группировки Свобода, база которой, также, расположена на Армейских складах. Выполните для них пару нейтральных квестов, вроде уничтожения стаи кабанов около базы, и убийство предателя, и вы получите расположение и неплохую скидку на товары у их барыги. Квесты можно брать как у Лукаша – главаря «Свободы», так и у сторонних сталкеров из группировки. Попутно, вы можете подобрать у кого-нибудь ГП37, которая является одним из лучших представителей оружия стран НАТО – убойной силы данного ствола хватит, чтобы без проблем разбираться даже с врагами в экзоскелетах.
*** В принципе, выполнение промежуточных заданий не так важно, т.е. вы вполне сможете пройти «выжигатель мозгов» с TPc 301, или даже с АК, но прохождение будет сильно затруднено, да и вы потеряете тем самым достаточно интересную часть игры.
Получив всё необходимое, идите к «барьеру» - заставе Свободы между локациями Армейские склады и Радар. Если вы будете в хороших отношениях с бойцами этой группировки, то вы без проблем отобьёте атаку Монолита, некстати произошедшую к вашему приходу. Рекомендую не рваться на рожон – если погибнут несколько бойцов Свободы, то у вас будет шанс без проблем разжиться ГП37. Тем более, бой будет не из лёгких – многие солдаты Монолита одеты в экзоскелеты и тяжёлую броню, а вооружены спецавтоматами ВЛА калибром 9мм (патроны ПАБ-9) и АК.
Радар
Войдя на локацию, сразу привыкайте к некоторой замкнутости – вам нельзя будет близко приближаться к скалам, а также к технике и объектам – они сильно фонят. Продвигайтесь прямо – блокпост не должен вызвать у вас затруднений, однако, ещё до него, по правой стороне можно найти сумку с ВОГ-25. Если у вас есть оружие с ГП-25, это будет отличным запасом на будущее. Выходя к открытой местности не особо «светитесь» - на возвышенности стоит вагончик, на котором засел снайпер с СВД-63. Разбираться с ним стоит после того, как вы уничтожите простых бойцов с АК, желательно использовать Винтарь ВС, или какое-нибудь точное оружие, т.к. близко к снайперу подойти не получится – на открытом пространстве вы ему можете проиграть. Проходите далее по дороге (в рыжем лесу вам нечего делать, т.к. даже если вы пройдёте через него, то попадёте почти что в центр полевого лагеря Монолита – там вас будет проще окружить и уничтожить). Проще пройти по дороге, не прижимаясь к скалам, т.к. в них много аномалий и высокий радиационный фон – старайтесь идти скрытно, т.к. выше по дороге вас уже ждут патруль монолита и ещё один снайпер.
Проверьте ящики у танка – там могут лежать пару гранат, которые будут очень кстати, прокидайте несколько вверх по дороге – это создаст оживление в стане врага, а также позволит вам разобраться с бойцами в достаточно спокойной обстановке. Разобравшись с очередным патрулём, поднимайтесь по холму. У поворота дороги за скалу приготовьтесь к встрече с бойцом РПГ-7. В лучшем случае, он даже не успеет выстрелить. Если же это произошло, не надейтесь, что пяти метров хватит, чтобы уйти от взрыва - бегите пока не услышите его. Лечитесь и пробуйте снова. Также, к вам могут выйти несколько бойцов с правой стоны дороги, из скал – они будут вооружены АК и особой опасности не представляют. Убив гранатомётчика, не спешите идти к лагерю – убейте снайпера на вышке. Так вы сможете достаточно спокойно передвигаться между укрытиями. Вам придётся отбить контратаку из лагеря, и добить оставшихся в нём бойцов.
*** Если ваша броня уже изрядно потрёпана, то можете взять ту, что лежит в вагончике на территории полевого лагеря – там лежит Лечебный Берилл. Защита так себе, но если у вас нет другого выбора, то взять стоит.
Следите, чтобы вам в спину не зашли зомби – они могут выйти через дыру в заборе и обойти ограждение, пока вы будете разбираться с более разумными врагами.
*** Выйдя к развилке, вы можете заглянуть в Лагерь отчаянных – небольшой тупик на карте, направо по дороге. Там вы встретите достаточно оживлённое сопротивление, но призом будут заряды для подствольного гранатомёта M203.
Дальше вам встретятся ещё несколько снайперов (прямо на дороге, в кузове ГАЗона, а также на «балкончике» по левой стороне дороги), и два патруля. Выйдя к подъёму, вы будете натыкаться на одиночные очаги сопротивления, которые не представляют особой опасности. Лишь однажды вас могут побеспокоить, сбросив вниз бочки с горючим, но и это не проблема – стреляйте по ним как можно быстрее и проблема будет решена. По мере приближения к антеннам выжигателя вас будут всё чаще посещать фантомы – наведённые образы монстров, которые не представляют опасности, но сильно отвлекают. При их атаке у вас не уменьшается полоска здоровья – лишь слегка уменьшается уровень защищённости мозга от воздействий, но это не критично.
Проходите далее, уничтожая бойцов на вышках и патрули у ворот. Пробраться вы можете и здесь, перебравшись по упавшему дереву за забор, но делать этого не стоит – вы попадёте в самый центр базы, откуда вас будет видно со всех сторон. На территории базы проблему будут составлять снайпер на одной из антенн и с десяток бойцов, которые разбросаны по всей территории. Ваша цель – тоннель, вход в который загораживает вагон. Проходите через вышеозначенный вагон внутрь, разбирайтесь с охраной и входите в лабораторию X-10…
1