<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>База знаний Silkroad, Lineage 2, Perfect World, Rappelz</title>
		<link>http://you-pw.3dn.ru/</link>
		<description>Гайды для Silkroad Online, Perfect World и Lineage 2</description>
		<lastBuildDate>Thu, 01 Jan 2026 16:53:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://you-pw.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Бот для Pandora Saga</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/89-681-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2026 16:53:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/89&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: бот для прокачки умений у убийства слабых монстров&lt;br /&gt;Автор темы: Dokole&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: tashaqu3&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>предлагаю вашему вниманию бот для игры &quot;пандора сага (Pandora Saga)&quot; &lt;br /&gt; данный бот позволяет вам прокачивать умения и бить слабых монстров (обычный кликер) &lt;br /&gt; он не требует НИ логина НИ пароля -вам просто надо открыть бот после входа в игру (поставить режим &quot;в окне&quot; , свернуть и открыть данный файл) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; бот стал актуальным в последнее время т.к. сейчас &quot;пофиксили&quot; магов, лучников .. да практически все классы , и , чтобы чтото из себя представлять, надо прокачать умения. &lt;br /&gt; Также одним из новых нововведений стало введение сундучков (падают с любого моба) вы можете оставить кликер на часок, вернуться и открыть парочку ящиков &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; бот бесплатный (первые 2 недели) после чего вы сами решите : надо вам покупать эту программу или вы решите играть своими усилиями &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; вот , собственно , ссылка на бот &lt;br /&gt; http://narod.ru/disk/19800865001/PS.exe.html</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Dokole</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/89-681-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на Мятежа конного</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-705-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Dec 2016 02:10:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: допишите пож!&lt;br /&gt;Автор темы: Smit2013&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZilliamnOr&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Напишите кто-нибудь гайд на мятежа буду благодарен!</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Smit2013</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-705-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одолжение</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-704-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 08:07:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что то типо вопроса&lt;br /&gt;Автор темы: molder&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: molder&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет.Напиши пожалуйста билд на Убика дд в игре Pandora Sags&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (14.11.2012, 12:07)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Администратор удали эт я все уже нашел</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>molder</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-704-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Бард</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-674-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 23:36:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kyc&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Коротко о гайде: Гайд предназначен для барда-саппорта. Коммменты про вкачку в фул инт для вампирика в топку; также в топку комменты о барде - милишнике (он с тёмной ауры бьёт под 160). Бард - строго саппорт, поэтому задумайтесь, стоит ли вообще его качать. Если уж точно решили, то сразу ищите гильдию, потому как даже после 45го кач ну очень тяжело найти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Выбор расы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; берём либо: &lt;br /&gt; • Кроля с антимагией &lt;br /&gt; • Энкиду с каменной кожей &lt;br /&gt; • Человек с сопративлением аномам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Очки умений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; барда можно раскачать под себя, поэтому не буду писать как именно надо сделать, но вот на мой взгляд самый оптимальный вариант: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уклонение - 8 &lt;br /&gt; Воплощение -8 &lt;br /&gt; Тьма -54 &lt;br /&gt; Чары - всё, что останется. к 55ому имеем 83 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Либо: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чары -90 &lt;br /&gt; Воплощение -21 &lt;br /&gt; Уклон - что останется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коментарии по варианту №1: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прорыв (получаемый на уклоне 8) нам позволит всегда догнать и заморозить/усыпить убегающего, Быстрый отход (получаемый при прокачке ветке на 3) позволит нам отпрыгнуть от набегающего мелишника, или от вихря который вот вот появится. &lt;br /&gt; Озарение (получаемое на воплащении 8) даст возможность искать инвиз &lt;br /&gt; Эфирная вспышка хоть и неувиличит урон по цели в 2 раза, но даст хоть какойто +(вроде как в 1/5со всем шмотом) &lt;br /&gt; Ненависть вот для чего мы вообще вкачивали тьму. Эта массовка имеет шанс снять маг деф с цели на время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Коментарии по варианту №2: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точно также имеем прорыв и быстрый отход, однако появляются некоторые хорошие бафы на уклон и один дебаф на точность (внимание! у магии нет такой характеристики как точность.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Описание скилов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немощь - чары 8 понижает физ атаку цели примерно в 4 раза. &lt;br /&gt; Сон чары - 12 усыпляет противника &lt;br /&gt; Мысленный удар - чары 21 сжигает маны врага, его сила немного увеличивается с прокачкой чар &lt;br /&gt; Слабость - чары 26 снижает физ защиту цели примерно в 4 раза &lt;br /&gt; Обуздание - чары 33 снижает уклон цели, также увеличивает силу с прокачкой чар. снимает примерно 100-120 уклона (монахи - уворотчики, кранты вашему билду) &lt;br /&gt; Сопротивление чарам - чары 35 увеличивет деф отчар/понижает деф от тьмы и яда. хорошо работает в пати с мятежом. так же можна кинуть на союзника в слипе или ещё какомнть дебафе. &lt;br /&gt; Морозный удар - чары 41 замедляет противника. Собственно отлично работает с болотом. &lt;br /&gt; Грязевая топь(болото по русски) - чары 54 замедляет противника, с определённой вероятностью накладвает яд. в сумме с морозным ударом не даёт цели сдвинуться с места секунд 7 &lt;br /&gt; Немая буря - чары 61 масс выжег маны, есть шанс наложить немоту (при синей ветке чар работает каждый 3ий раз.) &lt;br /&gt; Чума - чары 71 тоже масс, хотя кидается на цель. может наложить 2 дебафа: чуму т болезнь. первый - снижает случайную хар-ку в 2 раза (как правило основную), передаётся хилам, поднявшим труп с чумой. &lt;br /&gt; Остановка времени 45й лвл, останавливает время действия всех дебафов на 15 сек, снижает эфиктивность лечения ~ в 4 раз &lt;br /&gt; Мираж 50ый лвл. Снимает галоп (надо успеть кинуть тока тода, кода конник уже в галопе, не только разгоняется). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; примечание к скилам: длительность сна и болота зависит от инта, немощь брада намного сильнее немощи любого мага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Очки характеристик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СД: полюбому 100 &lt;br /&gt; далеее, если ветку уклона выше 8 не качали, то всё в вын. &lt;br /&gt; если прокачена ветка уклона то доводим вын до 40, остальное ПРВ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Шмот &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; носим лунные одежды, апнутые на дырки, ставим гневные души (+50хи, -20ом)/одежды наставника с 3мя слотами (даёт +10 сопр магии), также ставим гневные души; при вкаченной ПРВ можно поставить души призрака. &lt;br /&gt; штаны носим лунные, апнутые на дырку с душами соответсвенно. &lt;br /&gt; шапку берём с арены (естественно апнутую) &lt;br /&gt; перчи: в идеале берём аренные +7 (даёт +1 инта, а инт как мы помнем увеличивает длительность болота и сна.) &lt;br /&gt; сапоги: при не вкаченной ПРВ берём некроманта +7 со стойкой душой;при вкаченной ПРВ берём лунные с душой танца. &lt;br /&gt; плащ: такскаем плащ скорби (даёт 1 СД) &lt;br /&gt; /при вкаченной ПРВ/ в шмот ставим души призрака (+2 защита, уклон +3, светостойкость -23%) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; з.ы. соответсвенно всё точим тьмой благодоря пасиввке чернокнижника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; оружие: берём либо посох мудреца с 3мя слотами и пихаем туда души на +5% к ск, либо при вкаченной ПРВ берём тёмный посох бессердечности и точим на +7 - это даст +12 инта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /бижа/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; серьги - я предпочитаю шоповские на каст, т.к. при не вкаченой ловки каст таких скилов как болота и немая буря долговат. &lt;br /&gt; кольца - берём либо с шопа кольца гнома(+3 вын), либо сильфиды (+1 ПРВ, уклон +3) либо с арены призрака (+2СД, ом +10) &lt;br /&gt; пояс- я предпочитаю 3х слотовый с 3мя душами на откат, т.к. в пати под ск можно кидать основные дебафы без откатно, только выбирая другой таргет. &lt;br /&gt; ожерелье - берём либо с шопа на сопр аномам, либо древнее (СД +2, сопр магии +1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вещи, которыми можно догнать СД &lt;br /&gt; • Душа луны - +2СД, мана рег +15% в ноги &lt;br /&gt; • Кольцо призрака - +2СД, ом +10 &lt;br /&gt; • Древннее ожерелье - +2СД, сопр магии +1 &lt;br /&gt; • Плащ скорби - +1СД &lt;br /&gt; • Высокая душа - +1СД, +1ИНТ, ОМ+10% в перчи &lt;br /&gt; • Душа клирика - +2СД, но имхо бред забивать кардиналку такой фигнёй &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Действия : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Немощь - на всех физов &lt;br /&gt; • Слабость - на любого по желанию &lt;br /&gt; • Обуздание - на монахов и лукарей, некоторых танков &lt;br /&gt; • Чуму - на всех &lt;br /&gt; • Морозный удар + болото - никто не убежит &lt;br /&gt; • Немая буря - на место, где толпы побольше &lt;br /&gt; /При вкаченой ветки тьмы/ &lt;br /&gt; • Рассеивание - на всех, в особености на танка (рвёт нить) &lt;br /&gt; • Эфирная вспышка - кидаем кода уже все дебафы розданы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пассивка чернокнижника: &lt;br /&gt; Расскажу как работает пассивка чернокнижника у барда. При точке вешью тьмой (даже магических посохов) пассивка даёт сопротивление стихиям: огню, молнии, льду (огонь - сопративление одагам и оглушению, молния - сопративление сбиванию с ног, лёд - сопративление заморозке.) &lt;br /&gt; Когда мы вкладываем очки умений в ветку Чар/Тьмы, это даёт нам сначала + ко всем стихиям, +3 при общей сумме очков 50+, +4 когда их 100+. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: хил - класс, который помагает выжить, бард - класс, который помагает сдохнуть</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-674-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зарабатывание денег</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-441-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 13:05:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iceek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dokole&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Повторяющиеся квесты. &lt;br /&gt; Квест &quot;Потеря памяти&quot;. &lt;br /&gt; С 10 по 20 уровень &lt;br /&gt; страдающий амнезией цверг,территория Союза в Астире, Н-6. &lt;br /&gt; Принести 5 ядовитых корней из гремучих змей, &lt;br /&gt; 2 меры летучей желчи из паука - птицееда. &lt;br /&gt; Награда: &lt;br /&gt; 2000/893 зла + очки опыта. &lt;p&gt; Квест &quot;Раздобудьте Жадеит&quot;. &lt;br /&gt; С 10 уровня &lt;br /&gt; Эгис, территория Королевства в Астире, L-10. &lt;br /&gt; принести 20 кусков жадеита. &lt;br /&gt; Награда: &lt;br /&gt; 500 зла. &lt;br /&gt; (можно брать квест с уже собранными кусками и сразу сдавать). &lt;p&gt; Квест &quot;Крупный ящер&quot;. &lt;br /&gt; С 25 уровня. &lt;br /&gt; Марс,территория Союза в Астире,Н-6. &lt;br /&gt; Убить 100 крупных ящеров в подножье Гарды. &lt;br /&gt; Награда: &lt;br /&gt; 9000 зла. &lt;p&gt; Квест &quot;Помощь мастеру&quot;. &lt;br /&gt; С 25 уровня. &lt;br /&gt; Лорейус,территория Союза в Астире, I-9. &lt;br /&gt; Собрать 20 гладкой кожи (падает с крупных ящеров). &lt;br /&gt; Награда: &lt;br /&gt; 5000 зла. &lt;br /&gt; (можно брать квест с уже собранной кожей и сразу сдавать). &lt;p&gt; Квест&quot;Сытые пожиратели душ&quot;. &lt;br /&gt; С 10 уровня. &lt;br /&gt; Сарони, территория Империи в Астире, D-12. &lt;br /&gt; Убить 80 пожирателей в пустыне Химурарту( засчитываються убитые в любом месте). &lt;br /&gt; Награда: &lt;br /&gt; 6000 зла. &lt;p&gt; Квест &quot;Нападение демонов&quot;.. &lt;br /&gt; С 35 уровня. &lt;br /&gt; Лунарис, территория Королевства в Астире, L-11. &lt;br /&gt; Убить 120 крылатых демонов в долине Нельштадт. &lt;br /&gt; Награда: &lt;br /&gt; 12000 зла + 5 серебряных жадеитов. &lt;p&gt; Квест &quot;Сто шкурок&quot;. &lt;br /&gt; С 20(?) уровня. &lt;br /&gt; Дорадо, центральная площадь в Астире, I-10. &lt;br /&gt; Принести 100 шкурок окровавленного меха. Падает с динго, крысолаков-секирщиков. &lt;br /&gt; Награда: &lt;br /&gt; 9800 зла. &lt;br /&gt; (можно брать квест с уже собранными шкурками и сразу сдавать). &lt;p&gt; Квест &quot;Страх перед демонами&quot;. &lt;br /&gt; С 30 уровня. &lt;br /&gt; Камира,территория Королевства в Астире, L-10. &lt;br /&gt; Принести 110 чистых душ. Падают в покинутых землях Мальдии. &lt;br /&gt; Награда: 66 666 зла. &lt;br /&gt; (можно брать квест с уже собранными душами и сразу сдавать).</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>iceek</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-441-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бот для Pandora Saga (кликкер)</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-682-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 20:24:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dokole&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dokole&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;програма не требует логина и пароля ! единственная выгода для создателей -деньги , которые вы заплатите (если понравится программа) через 2 недели после начала её работы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; предлагаю вашему вниманию бот для игры &quot;пандора сага (Pandora Saga)&quot; &lt;br /&gt; данный бот позволяет вам прокачивать умения и бить слабых монстров (обычный кликер) &lt;br /&gt; он не требует НИ логина НИ пароля -вам просто надо открыть бот после входа в игру (поставить режим &quot;в окне&quot; , свернуть и открыть данный файл) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; бот стал актуальным в последнее время т.к. сейчас &quot;пофиксили&quot; магов, лучников .. да практически все классы , и , чтобы чтото из себя представлять, надо прокачать умения. &lt;br /&gt; Также одним из новых нововведений стало введение сундучков (падают с любого моба) вы можете оставить кликер на часок, вернуться и открыть парочку ящиков &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; бот бесплатный (первые 2 недели) после чего вы сами решите : надо вам покупать эту программу или вы решите играть своими усилиями &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; вот , собственно , ссылка на бот &lt;br /&gt; http://narod.ru/disk/19800865001/PS.exe.html</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Dokole</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-682-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Воин-Гладиатор-Джаггернаут</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-679-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:29:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>По моему мнению, Джаггернаут очень интересный класс, и именно поэтому я решил создать руководство в помощь новичкам. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Джаггернауты делятся на несколько подгрупп:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; Двуручный Джаггернаут-топорщик.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Двуручный Джаггернаут-мечник.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Двуручный Джаггернаут-копейщик.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Одноручный Джаггернаут-топорщик со щитом.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Одноручный Джаггернаут с мечем и щитом.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Одноручный Джаггернаут с копьем и щитом.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Хотелось бы подробнее рассказать лишь об одном из типичных представителей этого класса.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Двуручный Джаггернаут-топорщик.&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Характеристики&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt; Рекомендую распределять очки характеристик следующим образом:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сила&lt;/b&gt; - 99.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ЛВК&lt;/b&gt;(Ловкость) - 50.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВЫН&lt;/b&gt;(Выносливость) - все остальное.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; От силы зависит физический урон. От Ловкости - точность и шанс нанесения &lt;br /&gt; Критического удара. От Выносливости - количество вашего здоровья.&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Умения, зависящие от распределения очков умений&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Многие новые умения появляются в тот момент, когда вы вложите &lt;br /&gt; определенное количество очков умений в определенные характеристики &lt;br /&gt; (Секущий удар, Колющий удар и т.д.).&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Категория &quot;&lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt;&quot; характеристика&quot;&lt;b&gt;Уклонение&lt;/b&gt;&quot; вложено&lt;b&gt; 8 очков умений. &lt;/b&gt;Появляется умение &quot;Порыв&quot;.&lt;blockquote&gt; &quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Порыв&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. Персонаж совершает мгновенный рывок, кроме того на 2 секунды увеличивается скорость передвижения. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;Категория &quot;&lt;b&gt;Ближний бой&lt;/b&gt;&quot; характеристика &quot;&lt;b&gt;Секущий удар&lt;/b&gt;&quot; вложено&lt;b&gt; 26 очков умений&lt;/b&gt;. Открываются 2 полезных умения - &quot;Сосредоточенность&quot; и &quot;Парирование&quot;.&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Сосредоточенность&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. На 6 минут увеличивается точность на 100(Баф пропадает после того как вы нанесли удар) )&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;Парирование&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&quot;. Персонаж игнорирует получаемый физический урон в лицо на 2 секунды- удобно против мобов)&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;Категория &quot;&lt;b&gt;Ближний бой&lt;/b&gt;&quot; характеристика &quot;&lt;b&gt;Рубящий удар&lt;/b&gt;&quot;вложено&lt;b&gt; 90 единиц&lt;/b&gt;. Открывается сразу несколько полезных умений: &quot;Критический удар&quot;, &quot;Контратака&quot;, Хладнокровие, &quot;Раскол&quot;, &quot;Решающий удар&quot;.&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;Критический удар&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&quot;. Персонаж наносит критический удар сопернику.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Контратака&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. Действует почти так же как и &quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Парирование&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. но отбивает лишь 1 удар.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Раскол&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. Наносит прямую массовую атаку может действовать на нескольких соперников сразу.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;Решающий удар&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&quot;. Самый основной и самый сильный удар у двуручного оружия, наносит сопернику сильный урон и есть шанс оглушить соперника.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Умения, зависящие от развития характеристик.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Если посмотрите во вкладке &quot;Характеристики персонажа&quot; в категорию &lt;br /&gt; &quot;Ближний бой&quot;, то увидите насколько прокачано само умение (соотношение &lt;br /&gt; зеленого и красного цвета). Когда вы прокачиваете умения до &lt;br /&gt; определенного уровня (полоса становится зеленой), появляются новые &lt;br /&gt; умения. Умений, зависящих от развития характеристик (зеленая полоса) &lt;br /&gt; всего пять: &quot;Быстрый отход&quot;, &quot;Беспощадный удар&quot;, &quot;Мощный удар&quot;, &lt;br /&gt; &quot;Отвлечение&quot;, &quot;Безболезненность&quot;.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Категория &quot;&lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt;&quot; &lt;b&gt;умения этой категории развиты на&lt;/b&gt;&lt;b&gt; 8&lt;/b&gt;. Появляется умение &quot;Быстрый отход&quot;&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Быстрый отход&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. На 1 секунду увеличивается уклонение персонажа на 100 единиц.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;Категория &quot;&lt;b&gt;Ближний бой&lt;/b&gt;&quot; &lt;b&gt;умения этой категории развиты на 3&lt;/b&gt;. Появляется умение &quot;Беспощадный удар&quot;. &lt;blockquote&gt; &quot;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;Беспощадный удар&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&quot;. Быстрый удар от которого соперник не сможет уклонится. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;Категория &quot;&lt;b&gt;Ближний бой&lt;/b&gt;&quot; &lt;b&gt;умения этой категории развиты на&lt;/b&gt;&lt;b&gt; 35&lt;/b&gt;. Появляется умение &quot;Мощный удар&quot;.&lt;blockquote&gt; &quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Мощный удар&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. Сильный удар, оглушающий соперника и отбрасывающий его назад.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;Категория &quot;&lt;b&gt;Ближний бой&lt;/b&gt;&quot; &lt;b&gt;умения этой категории развиты на&lt;/b&gt;&lt;b&gt; 70&lt;/b&gt;. Появляется умение &quot;Отвлечение&quot;.&lt;blockquote&gt; &quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Отвлечение&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. Если вас выделяет соперник, то после применения умения соперник теряет вас из поля зрения (вы не выделены).&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;Категория &quot;&lt;b&gt;Ближний бой&lt;/b&gt;&quot; &lt;b&gt;умения этой категории развиты на&lt;/b&gt;&lt;b&gt; 100&lt;/b&gt;. Появляется умение &quot;Безболезненность&quot;&lt;blockquote&gt; &quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Безболезненность&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. На 10 секунд вы становитесь не восприимчивым к замедлению, падению, заморозки. Но это умение не много понижает вашу атаку.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Умения, зависящие от уровня персонажа и выбранного класса.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;На 5-ом уровне&lt;/b&gt; Воина появляется умение &quot;Провокация&quot;.&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Провокация&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. С помощью этого умения можно вызывать агрессию монстров и сбивать каст.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;На 12 уровне&lt;/b&gt; Воина появляется пассивное умение &quot;Улучшение лечения&quot;.&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Улучшение лечения&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;, которое усиливает эффективность исцеляющих зелий.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;На 18 уровне&lt;/b&gt; Воина появляется активное умение &quot;Рывок&quot;.&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Рывок&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. Он действует 20 секунд и повышает скорость атаки.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;На 20-ом уровне&lt;/b&gt; у Наставника воинов можно &lt;font color=&quot;DarkRed&quot;&gt;&lt;b&gt;сменить класс на Гладиатор&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. И Сразу мы получим 2 новых умения: активное &quot;Удар по ногам&quot; и пассивное &quot;Невероятная сила&quot;.&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Удар по ногам&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;, который наносит сопернику удар по ногам и замедляет скорость его передвижения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Невероятная сила&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;, благодаря которому увеличивается наносимый урон оружием ближнего боя.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;На 28-ом уровне&lt;/b&gt; Гладиатора появляется активное умение (баф) &quot;Боевой клич&quot;&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Боевой клич&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;, благодаря которому увеличивается сила атаки всех игроков в группе.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;На 35-ом уровне&lt;/b&gt; Гладиатора появляется активное умение &quot;Яростная атака&quot;.&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Яростная атака&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;, которое увеличивает вашу атаку, но при этом сильно понижает защиту.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;На 45-ом уровне&lt;/b&gt; Гладиатора у Наставника воинов можно пройти небольшое задание и сменить класс Гладиатор на класс &lt;font color=&quot;DarkRed&quot;&gt;&lt;b&gt;Джаггернаут&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;. В этом случае появляется активное умение &quot;Отчаяние&quot;.&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Отчаянье&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;. Благодаря умению на один удар ваша атака усиливается, но при этом увеличивается получаемый вами урон в 2 раза.&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Примечание&lt;/b&gt;: получаемый урон будет увеличен до тех пор, пока действие &lt;br /&gt; умения не закончится, пока вы не нанесете удар, или пока ваш персонаж &lt;br /&gt; не умрет.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;На 50-ом уровне&lt;/b&gt; Джаггернаута появляется активное умение &quot;Воля к жизни&quot;.&lt;blockquote&gt;&quot;&lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Воля к жизни&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&quot;, которое отнимает 30% вашего здоровья, но увеличивает скорость отката умений в 2 раза.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Заключение.&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; В бою очень важны ваши доспехи и оружие. Но это вы уже выбирайте сами &lt;br /&gt; себе. Помните: главное не только отличное снаряжение и хороший билд, но и &lt;br /&gt; вовремя использовать умения и знать их последовательность.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; После каждой новой профессии вам Наставник воинов будет предлагать сбросить очки Умений - пользуйтесь случаем &lt;img style=&quot;max-width: 600px;&quot; src=&quot;http://www.pandorasaga.ru/forums/images/smilies/wink.gif&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;Wink&quot; class=&quot;inlineimg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;. Экспериментируйте.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-679-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Загонщик</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-678-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:29:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Первое и немаловажное - Раса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кролль (однозначно) т.к. : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых у кроллей отличная пассивка на скорость регена маны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых это небольшой размер кролля, что позволяет лучше контролить мышек и прятаться за любой кочкой чтобы не увидели враги пока копится мана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Характеристики и Умения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То что примерно должно быть к 50 лвлу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лвк ~ 110 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СД ~ 30 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инт ~ 60 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Никаких проворных трапперов качать не надо,а при лвк фулл остальное СД, дамаг от мышки не поднимется выше 1800-1900. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из умений качаем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ловушки 90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уклонение 8 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрельба 8 (для таскания мобов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чары 12 (для сна) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; у вас останется еще 9 очков тут уже по собственному желанию) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Шмот,бижа,пуха,души. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для корпуса подойдет любая бронь с 3 дырками проще всего найти доспех огненного сердца в него вставляем 3 души на + 25 ом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для ног аналогично любые поножи с 3 дырками в них души + 25 ом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ступни - любые сапоги с дыркой в которую вставляем душу с + к скорости восстановления маны(у меня например душа зари +20% к регену маны) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для рук неплохо подойдут длинные краги с 1 слотом в который желательно душу на +3 лвк или +5% маг. атаки,но на худой конец подойдет и высокая душа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также на себя можно напялить плащ огня толку конечно мало (+12 ом),но маны много не бывает.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На голову подойдет полузакрытый шлем с дыркой в которую вставляем душу ястреба на +2 лвк. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пояс желательно с 3 слотами и 3 душами + 2 лвк в него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На шею шоповский Светлый амулет с +2 инт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кольца тоже лучше их Шопа - таинственное кольцо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серьги - Волшебные серьги + 1 инт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точить шмотки лучше на тьму чтобы не усыпляли все подряд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пуха. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для ПвЕ неплохо подойдет Охотничий лук который дает + 2 лвк со вставленной в него Волшебной душой(+2% маг атака),и думаю не стоит заморачиватся на арбалеты с 3 слотами в ПвЕ они не особо и нужны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для ПвП лучше всего подойдет метеоритный нож(+3 инт) с 2 вставленными Волшебными душами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.Теперь по поводу того как качаться соло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Банальный метод с капканами сразу в сторону он лучше подходит для убиения РБ нежели обычных мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метод пустил мышку побежал за ней, догнал пустил еще одну рядом и съагрил моба конечно лучше предыдущего,но тоже утомителен.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-678-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Охотник</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-677-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:28:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гайд по Охотнику. &lt;br /&gt; Сопоставляя испытанное мной и опыт других охотников получается следующий билд для класса «Охотник» к 50 лвл. &lt;br /&gt; Характеристики: &lt;br /&gt; ЛВК – 90 &lt;br /&gt; ПРВ – остаток (50-60) &lt;br /&gt; СИЛ – сколько не жалко (30-40) &lt;br /&gt; Остальные значения характеристик на класс особого влияния не оказывают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее я распишу умения (скиллы) для данного класса, в том объеме который изучил. Цифрой обозначено количество очков умений необходимых для активации данного скилла. &lt;br /&gt; Умения: &lt;br /&gt; Стрельба (max до 70): &lt;br /&gt; 8 – Пылающая стрела. Выстрел горящей стрелой наносящий двойной урон. &lt;br /&gt; 12 – Ядовитая стрела. Выстрел отравленной стрелой, противник страдает от яда. &lt;br /&gt; 26 – Дождь стрел. На противников в пределах радиуса действия обрушивается множество стрел. &lt;br /&gt; 54 – Печать тишины. Насылает немоту. Есть вероятность того что эффект будет более длительным. &lt;br /&gt; 61 – Ураган. Ураган стрел, наносящий продолжительный урон. Прим.(Данный скилл заменяет дождь стрел после активации) !Только лук! &lt;br /&gt; 71 – Неясная тень. Удар в спину, обездвиживающий противника. Противник приходит в себя, если его атаковать. Прим. (Данный скилл недоступен классу Охотник. Открыт только классу Стрелков.). &lt;br /&gt; Есть один нюанс, а именно, при вложении очков до 61 стрельбы и получив Ураган вы лишаетесь возможности прокачать до 50 лошадь. Просто потом не хватит очков умений. По этому сбросив очки умений на 45 лвл учитывайте этот факт. Для арбалиста достаточно 41, чтоб получить скилл Мультивыстрел под арбалет. А с введением большого обновления у вас будет шанс поднять стрельбу хоть до 70. По моему мнению лошадь важнее, но это вопрос билда - кому как удобней играть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убийство (max до 30) &lt;br /&gt; Ветка Убийство для охотников не актуальна, по этому исследования умений не проводил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ремесло (max до 90) &lt;br /&gt; 8 – Создание яда. Создание ядовитого зелья. Требуется пустая бутылка и ядовитый корень. &lt;br /&gt; 12 – Яд. Отравляет оружие с помощью ядовитого зелья. &lt;br /&gt; 26 – Противоядие. Создание бутылки с противоядием. Требуется пустая бутылка и исцеляющий корень. &lt;br /&gt; 41 – Таинственное зелье. Создание бутылки с зельем восстанавливающим манну и жизнь. Требуется лунный и огненный корень. &lt;br /&gt; 50 – Скороговорка. Уменьшает скорость применения умений, если цель применяет умение в момент атаки. Используется 1 ядовитое зелье. &lt;br /&gt; 61 – Усиление яда. Урон, наносимый умением яд, увеличивается. (Пассивн.) &lt;br /&gt; 71 – Соколиный глаз. Позволяет видеть ловушки врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ловушки (max до 70) &lt;br /&gt; Ветка Ловушек для охотников нужна не более чем до 21. Для получения соответствующего скилла. &lt;br /&gt; 8 – Снятие ловушек. &lt;br /&gt; 16 – Установка ловушек. &lt;br /&gt; 21 ловушек + 41 стрельбы открывают скилл Пятикратный выстрел – только для арбалета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уклонение (max до 50) &lt;br /&gt; Ветка уклонение для охотника особого значения не имеет, по причине того, что Охотник это конный класс, а верхом на лошади уклонение не работает. Для любителей побегать пешком я все же исследовал данную ветку. &lt;br /&gt; 8 – Прорыв. Мгновенно увеличивает скорость. &lt;br /&gt; 16 – Быстрое уклонение. Улучшает уклонение игрока. &lt;br /&gt; 21 – Путающая рука. Уменьшает точность противника. &lt;br /&gt; 26 – Устойчивость. Устойчивость к падению, оглушению и заморозке +15 (Пассивн.) &lt;br /&gt; 41 – Ускользание. Улучшает уклонение. Действие прекращается, если игрок дважды получит урон. &lt;br /&gt; 50 – Ограждение. Способность с некоторой вероятностью уклониться от магической атаки (Пассивн.) &lt;br /&gt; 66 – Вольный ветер. Дает цели эффект прорыва. Прим. (Данный скилл недоступен классу Охотник. Открыт только классу Стрелок). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Верховая езда (max до 50) открывается только после получения профы на 45 лвл. &lt;br /&gt; Ветку верховой езды для чистых охотников нужно качать на полную до 50, так как верхом на коне сильно снижается урон оружием. Сам еще не прокачал, но пользуясь советами других игроков отмечу, что чем выше уровень умения (именно прокачки) тем меньше будет снижаться урон от вашего лука/арбалета. &lt;br /&gt; 20 – Вызов коня. Позволяет вызывать коня в любом доступном месте (Эль Ведд, Мальдия). &lt;br /&gt; 31 – Защита коня. Наездник принимает на себя урон наносимый коню. &lt;br /&gt; 40 – Секущая атака. Увеличение радиуса действия секущей атаки верхом (одноруч. Меч) &lt;br /&gt; Дальше ветку исследовать не успел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительные скиллы: &lt;br /&gt; Про «Ногу» : Если мне не изменяет память, первая Нога появиться на 12 лвл (только для себя), которая на 28 лвл замениться Ногой для общего пользования. Пользуйтесь чаще - качает всю линейку Тактики. (Если верхом, то еще и Верховую езду). &lt;br /&gt; 35 лвл – Стремительная стрела. Быстрая стрельба из арбалета. !Только арбалет! &lt;br /&gt; 45 лвл (профа) – Слежка. Позволяет видеть скрывающихся врагов. Урон увеличивается, но нельзя двигаться при этом! (ппц… такая «ахиллесова пята» на радость убикам) &lt;br /&gt; 50 лвл – Двойной выстрел. Двойной выстрел из арбалета с увеличенным радиусом действия. !Только арбалет! &lt;br /&gt; При достижении 45 лвл и получении профы появляется пассивное умение Верховая стрельба, которая позволяет пользоваться скиллами сидя верхом на лошади. Не все скиллы доступны при верховой езде, как например Ураган при атаке луком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вывод: Чисто только мое мнение, которое ни в коем случае не является единственно верным – оружие охотника это арбалет и только арбалет…Но! Всю прелесть арбалета Охотник почувствует только при достижении 50 лвл, при максимально прокачанной верховой езде и уровню лошадки не меньше 50! Подобное суждение напрашивается исходя из исследованных мною умений. &lt;br /&gt; 1. Количество полезных скиллов на арбалет больше чем скиллов на лук. &lt;br /&gt; 2. Урон наносящийся арбалетом меньше, но за счет высокой ЛВК Охотник наносит частый критический урон (а если взять еще персонажа Мирину с пассивным умением на критику), что позволяет ему достойно выглядеть на фоне физических атак сопатинцев. &lt;br /&gt; 3. Пятикратный выстрел и Двойной выстрел выполненный с наскока на лошади превосходит по урону любую атаку выполненную при использовании лука. &lt;br /&gt; 4. Дополнительные 4-5к жизни лошади. &lt;br /&gt; Однозначно до 50 лвл иметь при себе лук, для атаки на земле, и арбалет, для атаки с лошади во время кача. Лук – Лук стража (апнутый или нет - на ваш выбор), арбалет – Военный арбалет с 2 слотами, или шоповский Крест русалки. &lt;br /&gt; С выбором персонажа тоже все не однозначно, но из всех расс больше всего подходят Мирины с пассивкой на крит и Эльфы с пассивкой на дальность стрельбы (что для арбалетчика больная тема, т.к. дистанция стрельбы у арбалета меньше чем у лука).</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-677-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд]Полководец.</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-676-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:28:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Раса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Люди – как мне кажется две полезные абилки для танка у людей это: Знахарство и Приспособляемость. &lt;br /&gt; Эльфы – абилки более пригодные для танка : Стойкость разума и Гармония. &lt;br /&gt; Цверги – абилки более пригодные для танка : Братство и Упрямое сердце. &lt;br /&gt; Мирины – абилки более пригодные для танка : Подавления гнева и Интуиция. &lt;br /&gt; Энкиду – абилки более пригодные для танка : Каменная кожа и Помощь кроллям. &lt;br /&gt; Кролли – как мне кажется, полезные абилки для танка кроля все данные : Всплеск магии, Помощь энкиду, Антимагия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вобор конечно же за вами, но как мне кажется , отличный танк это энкиду и кролль. &lt;br /&gt; Существуют несколько различных видов прокачки, которые я собираюсь разобрать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очки характеристики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый вид прокачки - это танк с прв и вынкой. &lt;br /&gt; Раса балее полезная для этого билда : мирины . Качаем прв 99 или 90( потом добиваем до 100 шмотом и душами), а остальные очки кидаем в выносливость. Очень полезный билд на каче/фарме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй билд прокачки - это танк с вын и прв. &lt;br /&gt; Все расы подойдут. Качаем вын 99 ( и добиваем до 110, 10 к хп не шутка ли) , а остальное кидаем в прв. Такой танк подойдет нам как на фане/варе, так и на каче/фарме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий билд прокачки танка – вын и сд. &lt;br /&gt; Все расы подходят. Качаем вын 99 ( и добиваем до 110), остальное в сд. Танк , годящийся везде, но лучшее его применение на «варе». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Четвертый билд прокачки танка- танк с вын (фул) сд и прв. &lt;br /&gt; Спорный билд. Расы подходят все. Качаем вын 99 ( и добиваем до 110), а остальное распределяем так: делаем 40 сд , а дальше кидаем очки в прв. Сам я тестил этот билд, что могу сказать? Неплох на варе , на каче. Единственная проблемка, что прв чувствуется уж очень редко. Но думаю если после вын 99 и сд 40 кидать очки в прв, то на 55 лвл будет неплохой танк гибрид. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очки умений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ближний бой - качаем обязательно 90 обороны. &lt;br /&gt; Тактика – уклонение до 8. &lt;br /&gt; Молитва – если хотите можете прокачать исцеление до 8, но хилиться будете примерно в районе 120-130. Считаю , что танку это бесполезно. &lt;br /&gt; Остальные очки раскидываем по вкусу. Одна ветка из «ударов» в ближнем бою; либо в стрельбу; если билд танка уворотчика, то качнуть уклонку до 10 : «на вкус и цвет , товарища нет». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шмот. &lt;br /&gt; Это конечно ваше дело , но могу посоветовать ареновский щит (рыцарский рунный щит), остальной шмот из игрового магазина (латы). Но также для добивания вынки, можете использовать Священный доспех (верх) даёт: вын +2. Также советую тяжелое копьё(3 слота) суем туда 3 души обороны ( атака -2, защита +3). Боты можно железные сапоги (1 слот) , суём туда душу стойкую (к примеру), но можно и на ману( зари, луны), на уворот(танца) и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точка. &lt;br /&gt; Точиться нужно минимум на +5. По своему опыту говорю , танки, точитесь льдом и (как говорят опытные танки) светом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот наверно и всё. Не судите строго, это мой личный опыт в игре танком. Ах да, не забываем бафать Божественное благославение.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-676-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Чудотворец</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-675-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:27:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;u&gt;Содержание&lt;/u&gt;:&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 1. Описание класса, его особенности, преимущества и недостатки&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 2. Расы&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 2.1 Дополнительно о расах для чудотворца&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 3. Характеристики и билд&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 4. Описание умений &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 5. Обмундирование и души&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 6. Работа и роль в группе, а также подходящие группы для чудотворца&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 7. Полезные советы и соображения&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;Navy&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;1. Описание класса&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Чудотворец - персонаж поддержки для пати с возможностью нанесения как &lt;br /&gt; магического урона светом, так и физического урона, при определенном &lt;br /&gt; билде трудноубиваем как магами, так и мили-бойцами.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Роль чудотворца-саппорта - защищать группу от массовых магических атак, &lt;br /&gt; поддерживать на должном уровне ману отряда, снимать магические дебаффы, в &lt;br /&gt; критических моментах подлечивать и закрывать щитом товарищей.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Плюсы&lt;/u&gt;:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Много маны, которую можно вливать союзникам.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Можно воровать ману и баффы у врагов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Трудноубиваем магами.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Незаменим на войне благодаря скиллу против магических аое-атак. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Быстрее и эффективнее, чем священники, снимаем магические дебаффы.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Усиливает атаку мили-бойцов святой аурой.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Моментально уничтожает призванные стены и деревья.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Минусы&lt;/u&gt;:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Не может никого убить.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Относительно слабый хилл.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Строго партийный игрок.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;Navy&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;2. Расы&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Основные характеристики чудотворца - это сила духа, выносливость и интеллект.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Рассмотрим, какие начальные характеристики и полезные пассивки предлагает адепту-чудотворцу каждая из рас.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 1. &lt;u&gt;Человек&lt;/u&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ВЫН - 5&lt;br&gt; &lt;br /&gt; СД - 6&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ИНТ - 7&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Средний по начальным статам адепт.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приспособляемость&lt;/b&gt; - отличная пассивка для чудотворца, против оглушения, яда, ожога, заморозки, обездвиживания, падения. Если брать, то именно её.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знахарство&lt;/b&gt; - больше подходит воинам-танкам, но если набрать соответсвующих душ и бижутерии, может неплохо смотреться. Однако не наш выбор.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 2. &lt;u&gt;Эльф&lt;/u&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ВЫН - 3&lt;br&gt; &lt;br /&gt; СД - 8&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ИНТ - 9&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стойкость разума&lt;/b&gt; - пассивка, прибавляющая 20 к резисту от чар и &lt;br /&gt; уменьшающая длительность аномальных состояний духа. Отлично сочетается с &lt;br /&gt; большим количеством СД у чудотворца.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гармония&lt;/b&gt; - уменьшает потребление маны скиллами. Маны у нас будет &lt;br /&gt; более чем достаточно, тратится она не самим чудотворцем, а его &lt;br /&gt; сопартицами, на что гармония никак не повлияет. Не стоит брать.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 3. &lt;u&gt;Цверг&lt;/u&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ВЫН - 6&lt;br&gt; &lt;br /&gt; СД - 4&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ИНТ - 5&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Заниженные начальные статы для адепта. Не лучший выбор для чудотворца.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Пассивки цверга больше подходят бойцам и танкам, чем саппортам. Но если уж брать цверга, то: &lt;b&gt;Упрямое сердце&lt;/b&gt; - шанс пережить последний удар, сохранив 1 единицу здоровья.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 4. &lt;u&gt;Мирина&lt;/u&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ВЫН - 5&lt;br&gt; &lt;br /&gt; СД - 4&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ИНТ - 4&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Еще более низкие статы, чем у цверга-адепта. Наихудшая раса для &lt;br /&gt; чудотворца. Можно взять, если только питать слепую любовь к пышнотелым &lt;br /&gt; женским персонажам. Если уж извращаться, то пассивкой либо &lt;b&gt;Подавление гнева&lt;/b&gt; (маны у нас и так много), либо &lt;b&gt;Интуиция&lt;/b&gt; (без ПРВ шанс уклониться будет совсем мизерный).&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 5.&lt;u&gt;Энкиду&lt;/u&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ВЫН - 8&lt;br&gt; &lt;br /&gt; СД - 7&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ИНТ - 4&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Начальные статы в пользу живучести. Идеальный выбор для живучего и защищенного чудотворца.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Каменная кожа&lt;/b&gt; - уменьшает на 15% получаемый физический урон. Отлично сочетается со скиллом &quot;Щит маны&quot;.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 6. &lt;u&gt;Кролль&lt;/u&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ВЫН - 3&lt;br&gt; &lt;br /&gt; СД - 10&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ИНТ - 8&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Антимагия&lt;/b&gt; - уменьшает получаемый магический урон, отлично сочетается со скиллом &quot;Полощение стихий&quot;.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Всплеск магии&lt;/b&gt; - увеличивает скорость восстановления маны, что в &lt;br /&gt; сочетании с большим количеством СД и пассивкой адептов &quot;Медитация&quot; (на &lt;br /&gt; 12 левеле) даст нам бешеную скорость регена маны.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Итак, подведем итоги&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Человек - &lt;font color=&quot;SeaGreen&quot;&gt;большая защищенность от аномалий тела&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Эльф - &lt;font color=&quot;SeaGreen&quot;&gt;защищенность от аномалий духа&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Цверг - &lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;бесполезная раса для чудотворца&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Мирина - &lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;бесполезная раса для чудотворца&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Энкиду - &lt;font color=&quot;#2e8b57&quot;&gt;большая защищенность от физических атак&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Кролль - &lt;font color=&quot;#2e8b57&quot;&gt;большая защищенность от магических атак, а также высокая скорость регена маны&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;Navy&quot;&gt;3. Характеристики и билд&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;СД&lt;/b&gt; - наш основной стат, поднимаем до определенного уровня, потом &lt;br /&gt; догоняем душами и шмотом до 100. До какого уровня поднимать, решайте &lt;br /&gt; сами исходя из наличия шмота, душ и финансов. Не особо затратный &lt;br /&gt; вариант: поднимаем свой стат до 93, остальное нам даст:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Жезл фей или изящный жезл +4 сд&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Штаны послушника +1 сд&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Плащ скорби +1 сд&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Высокая душа +1 сд&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;ВЫН&lt;/b&gt; - наш второй по значимости стат, должен быть не менее 50.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ИНТ&lt;/b&gt; - третий по значимости стат, поднимаем до 40+.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; СИЛ - чудотворцу-саппорту не нужна, не трогаем.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ПРВ - не трогаем. (Билд для прв-чудотворца - не самая лучшая идея, ибо &lt;br /&gt; снизится либо вын, либо инт. Физики по вам будут бить скиллами, а маги &lt;br /&gt; попадут в любом случае. В результате живучесть понизится.)&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ЛВК - не трогаем. (В группе с вами в любом случаем должен быть либо жрец, либо клирик с бафом на скорость каста.) &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-675-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Колдун</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-673-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:25:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. ИНТ + СД (Много манки, более менее быстрый ее реген особенно под бафами и с пассивками) &lt;br /&gt; С учетом моего обмундирования у меня вышло 2к маны + чуть реже сбивают касты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.1 Магия стихий 71 воплощение 40 чары 8 &lt;br /&gt; Такой билд позволит вам кастовать ледяную бурю и метеорит(каст 20 сек без учета одежды и т.д), помимо этого у вас будет допустим тот же магический щит и ветер (влияющий на то как вам будут сбивать скилы) при юзание ветра и билде в СД вам будут заметно реже сбивать касты. &lt;br /&gt; 1.2 магия стихий 71 воплощение 21 экзорцизм 12 чары 8 (остальное на ваше усмотрение) &lt;br /&gt; Та же ледянная буря, магический щит + стрела света и поглощение стихий &lt;br /&gt; 1.3 Магия стихий 90 воплощение 8 чары 8 экзорцизм 12 &lt;br /&gt; тут в основном рассчет на расскачку стихии тоесть чем больше стихии тем чаще будет проходить максимальный демаг. &lt;br /&gt; 1.4 Магия стихий 71 экзорцизм 40 осатльное воплошение до 8 и чары до 8 ( не помню хватит ли очков умений ) &lt;br /&gt; 40 экзорцизма со стихией позволит вам использовать скил Гроза, демаг сравнительно не большой, но наносит частые демаги (каст 20 сек без учета одежды и т.д) может оглушить всадников. &lt;br /&gt; 1.5 стихия 71 магия тьмы 21 остальное по усмотрению &lt;br /&gt; Позволит использовать такую полезную вещь как вампиризм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. ИНТ + ЛВК (так называемый Декс) &lt;br /&gt; Очень хорошо способстувует скорости каста особенно заметно становиться после 50 ЛВК с учетом лунных одежд, магической шляпы и донатерских сережек. 50 лвк по умолчанию добавляет +25 % к скорости каста, лунные одежды +5% , магическая шляпа +5%, 2-а бронзовых украшения 8% и того мы имеем +43% к скорости каста. &lt;br /&gt; Лично я разгонял до 53% &lt;br /&gt; Особенно полезно с бафером! Скорость каста метеорита с 20 сек становиться 5-6 секунд. Ледяной вихрь 3-4 секунды. &lt;br /&gt; Но есть один минус очень уж быстро кончаеться мана. &lt;br /&gt; Билды скилов можно использовать теже.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-673-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Паладин (танк-дд)</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-672-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:24:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Пеший паладин (танк-дд) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Раса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Человек (с любой поссивкой (у меня даже как нистранно - бойцовский дух) &lt;br /&gt; Энкиду (каменная кожа) &lt;br /&gt; Кролль (антимагия) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Очки характеристик: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вын: 99 &lt;br /&gt; Сил: 40-55 &lt;br /&gt; Лвк: 40-55 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вынка в фулле - всем понятно зачем, выбор за вами будет стоять между силой и ловкостью - либо жертвуете дамагом либо точностью, на ваш выбор; при 55 лвк вы будете попадать практически по всем, а для уворотчиков все равно придется использовать скил &quot;сосредоточение&quot;; при 55 сил у вас получится заколупать почти всех 40- и значительную часть 45- лвл врагов, кроме того добивать раненных и убивать даже 45+ имеющих не так много хп или дефа сразу если у них 50-70% хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Очки умений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика - уклонение до 8 &lt;br /&gt; Ближний бой - оборона до 54 &lt;br /&gt; Ближний бой - секущий до 80 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уклонение позволяет использовать два важных скила &quot;порыв&quot; и &quot;быстрый отход&quot; - часто незаменимые. &lt;br /&gt; Оборона позволяет кидать жертвенность 1 союзнику в пати, главный скил, который делает танка танком) &lt;br /&gt; Секущий на 71 позволит наносить кровотоки врагам - вот это и есть основное оружие мечника. Так как дамаг будет совсем не большим - вся надежда на прохождение кровотока, главное выжить пока он наступит и потом уже добить врага. На практике же благодаря кровотоку удаеться ложить танков, убиков, джагов даже в дуэлях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Обмундирование: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полузакрытый шлем с душой пепла (Железная маска с 55 лвл) &lt;br /&gt; Краги с звериной душой &lt;br /&gt; Готический нагрудник с двумя снежными душами (или Священный доспех со снежной душой) &lt;br /&gt; Апнутый рунный щит (Каплевидный щит с 52 лвл с душой льда) &lt;br /&gt; Латные наголенники с душой зелий (Готические наголенники с 53 лвл) &lt;br /&gt; Прочные сапоги с тяжелой или прочной душами &lt;br /&gt; Гладиус с точной или сильной душами &lt;br /&gt; Мантия земли &lt;br /&gt; Кольца гномов &lt;br /&gt; Древнее ожерелье или ожерелье земли &lt;br /&gt; Кобальтовые серьги &lt;br /&gt; Пояс стража с душами чар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все должно быть заточено хотябы на 5, желательно льдом, это даст защиту ото льда в пределах 46, бури уже будут не страшны, но я на всякий случай хожу и пехотным щитом с душой льда.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-672-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Монах-уворотчик</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-671-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:24:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Билд мирины-монаха-уворотчика для 50 лвла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суть его в том что в нем почти нет ненужных или заменяемых составляющих.Тоесть при создании такого перса не будет возникать возникать вопроса &quot;а может лучше сюда побольше очков закинуть, а сюда поменьше &quot; или &quot;а может лучше эту шмотку, чем эту&quot;. Возможно я через чур самоуверен в своем билде, но все же... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Начнем с самого начала с выбора рассы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однозначно мирина т.к. - Мирина это пассивка на уворот и отличный шоп шмот &quot;Костюм зари для мирин&quot;. &lt;br /&gt; Соответственно апнув 20 лвл смело надеваем его,ходим и не паримся,затачивая его по ходу игры камнями света,но об этом позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.Очки характеристик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К 50 лвлу у Вас дожны выглядеть(С УЧЕТОМ ШМОТОК,БИЖИ И ПУХИ) так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВЫН: 5 &lt;br /&gt; СИЛ: 61 &lt;br /&gt; ПРВ: 91 &lt;br /&gt; ЛВК: 50+ &lt;br /&gt; СД: 4 &lt;br /&gt; ИНТ: 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соответственно поскольку я оставил лвк 50+, это значит что пока сила не будет 61, а прв 91, в ловкость мы больше 50 пока не вкачиваем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила проворство и ловкость наши основные характеристики о других даже не задумываемся.Сила 61 и Прв 91 нужны нам для того, чтобы баф жреца догонял их до соответственно 70 и 100. Монах это не соло - нагибатор, если вы его качаете как первого перса сразу ищите себе ги т.к. до 45 лвла качатся соло им очень проблематично. Но после 45 лвла он может без особого напряга пинать гиль 60 лвла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Очки умений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тяжелый удар: 71 &lt;br /&gt; Уклонение: 11 &lt;br /&gt; Исцеление: 12 &lt;br /&gt; Благословение: 21 &lt;br /&gt; Экзорцизм: 21 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До 45 качаем по мере надобности, после взятия профы монаха на 45 лвле, раскидываем тяжелый удар до 71 и Экзорцизм до 21, далее докидываем уклон до 3 чтобы появился отскок исцеление до 12(чтобы лечить себя и тех кто с тобой от яда),потом благословение до 21 чтобы была возможность замедлять противника,и последним увеличиваем уклон до рывка и в перспективе к 55 лвлу до дебафа на точность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Умения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все умения из арсенала нашего монаха будут нам нужны - вплоть до святой стрелы которая хоть и сносить всего ничего, но вполне неплохо таскает гиль из толпы мобов в данже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно же постоянно ходим под родными бафами подвижника - &quot;печать ветра&quot; и &quot;природное восстановление&quot;, первый улучшает наше уклонение(+ 40 к уклону), второй увеличивает скорость регена ОМ, ну и не забываем про бафы на скорость атаки и баф на защиту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такие скилы как первая помощь и лечение актуальны в большей степени в пве, чем в пвп т.к. лечат всего по 300 +&amp;#92;- 50, выхилять себя после гили или в процессе ее убиения, если по вам попали, вполне актуально, но в пвп обычно просто не до этого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самое ценное что на мой взгляд есть у монаха - энергетический удар.То что так не любят танки, и то что позволяет фармить испа соло,главное вовремя юзать отскок, или пати с чернокнижником,т.к. под &quot;Х2&quot; энергетический удар сносит ~16к жизни у испа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Монах перс не для игры одной мышкой и тремя пальцами как скажем Загонщик, поэтому играя за монаха скучно не будет, да и на арене им всегда хорошо по бегать,т.к. живучесть у него на высоте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5.Шмот &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как я уже писал вначале надеваем на себя &quot;Костюм зари для мирин&quot; и забываем о других шмотках(хотя перчи мирины, можно неплохо заменить платиновыми браслетами за их сопротивляемость чарам +12,но как бы не обязательно) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В перчах душа на точность +8(сначала думал что душа орла тоже не плохо подойдет,но практика показала что точность более удачный выбор). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В сапогах душа танца(+ 10 к уклону),полезнее души в сапоги для уворотчика не найти.(хотя душа очень-очень редкая) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пояс с 3 слотами с 3 душами + 2лвк для точности,но с поднятием до 55 лвла, думаю, можно будет заменить на пояс с 3 спешащими душами,но пока не советую,да и потом не факт, что будет актуально. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На спину надеваем плащ огненного жара так как он отлично подходит в цвет костюма, да и 3% сопротивляемости аномальным состояниям тела тоже хорошо.Но об этой сопротивляемости чуть позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Заточка/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весь шмот точим на свет(из - за пассивки подвижника &quot;святость&quot; которая дает дополнительное сопротивление к яду,магии и чарам). &lt;br /&gt; Точимся чем больше тем лучше, но минимум до + 4, т.к. пассивка перестает работать именно на этой цифре. &lt;br /&gt; А вторая причина точится это низкий начальный деф у Костюма зари. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.Бижа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кольца сульфиды - 2 шт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ожерелье земли - 1 шт. (оно дает 7% сопротивляемости аномальным состояниям тела,+ плащ с 3% = 10% сопротивляемости, что позволяет очень быстро переживать такие пакости как оглушение,заморозка и ожег) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве сережек неплохо подойдут &quot;бронзовые украшения&quot;.Они позволят чуть быстрее стукать Врагов и мобов Энергетическим ударом,и небольшая прибавка к дефу от магии.Как более &quot;неинтересная&quot; альтернатива(так сказать на первое время) подойдут обычные серьги + 20 ом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7.Пуха &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве оружия отлично подойдет медальковый &quot;клиновидный молот&quot;,улучшенный(по квесту легендарный мастер) на больший дамаг. &lt;br /&gt; Улучшенная Медальковая пуха по своим характерисикам(дамаг 94, сила +1, точность + 5,1 слот) лучше нынешней шоповской ледяной(дамаг 87, точность +4,2 слота)при одинаковой заточке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /Заточка/ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точимся огнем, а поскольку медальковых посохов можно напокупать и наулучшать у мастера немеренное количество то и точится можно особо не парясь до 7+ и вставлять в молот душу импульса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; З.Ы. К поднятию 55 лвла советую купить массивную кувалду и начать точить ее,т.к. на япошке хаи бегают с ней, за ее особенность - с определенной вероятностью активировать эффект &quot;огненный взрыв&quot;, который думаю многие видели &quot;сражаясь&quot; с оракулами в Эль-Ведде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ************************************************** ****** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вроде бы все, осталось только сделать вывод) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге к 50 лвлу получается монах с начальным уклоном 219~229, со своим бафом &quot;печать ветра&quot; (уклон 249~259) и &quot;усилками&quot; жреца, ваш уклон будет ~283+. &lt;br /&gt; ОМ 600+ &lt;br /&gt; ОЗ 2700+ (без бафа на макс хп) &lt;br /&gt; Точность 130+ (без &quot;массовой сосредоточенности&quot; следопыта) &lt;br /&gt; Атака 210-240 &lt;br /&gt; Как показала практика хороший билд как для ПвП, так и для ПвЕ.+ отличный внешний вид чара.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-671-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Паладин</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-670-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:23:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Конный паладин. &lt;br /&gt; Содержание. &lt;br /&gt; 1. Введение. &lt;br /&gt; 1.1 Описание конных классов &lt;br /&gt; 1.2 Описание класса «Паладин» &lt;br /&gt; 2. Билды &lt;br /&gt; 2.1 Паладин соло. &lt;br /&gt; 2.1.1 Паладин стандарт. &lt;br /&gt; 2.1.2 Паладин гибрид. &lt;br /&gt; 2.2 Паладин для дуэта. &lt;br /&gt; 2.3 Паладин саппорт. &lt;br /&gt; 1.1 Описание конных классов. &lt;br /&gt; Кто такие конники? И так что вы приобретаете и теряете садясь на коня: &lt;br /&gt; Плюсы. &lt;br /&gt; 1)Мобильность. В первую очередь конь это мобильность. Быстро напасть, убить либо оценить обстановку и отойти, главное преимущество конного класса. &lt;br /&gt; 2) Доп. Здоровье коня. Вы получаете в среднем 3к-5к+ доп. здоровья. Довольно специфического здоровья, вить что бы использовать свое еще нужно успеть вовремя переключиться на него и необходимо иметь щит при этом… &lt;br /&gt; 3) Возможность входить в галоп и пинать с коня. Не всегда получается пользоваться этим преимуществом. &lt;br /&gt; Минусы. &lt;br /&gt; 1) Режутся характеристики, такие как: уклон, урон, точность, скорость произношения заклинания. И поднимаются они довольно трудно, и достигнуть тех значений, которые есть в пешем состоянии могут только всадники, и то довольно долго идя до этого и вкладывая 50 очей в верховую. &lt;br /&gt; 2) Малое значение брони. Броня учитывается только коня, так что точиться и одевать броню, у которой большое базовое значение брони бесполезно, она повышает только вашу сопротивляемость магии. &lt;br /&gt; 3) Большая зависимость от коня. Вкладывая очки в верховую езду вы становитесь слабее в пешем состоянии. &lt;br /&gt; 4) Легко потерять коня и следовательно все вышеперечисленные плюсы. Всадникам придумано множество способов противостоять. Такие как гроза(вы просто стоите на месте) стены(пока вы пробьете 4 стены вокруг вас с вами много что могут сделать стоячим) копья(очень много классов могут прокачать копье и спокойно с пару ударов скидывать вас) полководцы(не всегда приметишь в сражении полководца, а у него есть навык на щит, при ударе об который конь разбивается) Это самые очевидные и самые простые, и еще множество есть тактик и стратегий против конных классов. &lt;br /&gt; 5) Галоп легко сбивается из за любого микролага, такова механика. &lt;br /&gt; 6) На коне очень сложно доминировать, все зависит от умения играть, простого сливания фулл пати в одного не ждите. &lt;br /&gt; 1.2 Описание класса «Паладин». &lt;br /&gt; Кто такой конный паладин и в чем его разница от других конных классов. Сравнивать будем всадника и паладина, так как другие конные классы имеют другие преимущества вроде атаки на расстоянии. &lt;br /&gt; Плюсы &lt;br /&gt; 1)Малая зависимость от галопа в отличии от всадника. &lt;br /&gt; 2) Есть возможность использовать щит по умолчанию, а значит легко переключаться свое здоровье и здоровье коня. &lt;br /&gt; 3) Щит при правильном применении это чистых +25 сопротивления стихиям. &lt;br /&gt; 4) Быстрая перезарядка навыков. Это относится к секущему удару. &lt;br /&gt; 5) Может быть саппортом. &lt;br /&gt; 6) Самый «толстый» конный класс. &lt;br /&gt; 7) Большое кол-во базовой манны. &lt;br /&gt; Минусы. Минусов меньше но они куда значительнее. &lt;br /&gt; 1) Малый урон. Одноручное оружие есть одноручное, догнать Джигирнаута с топором и даже Всадника по урону не получиться. &lt;br /&gt; 2) При встрече с фулл пати всадник имеет 2 сплеш удара, которым сразу всех довольно сильно цыпляет, а 2 всадника и вовсе могут убить всех малохитовых классов. Паладин же максимум может пнуть и цепануть порезом, так же отвлечь хилов с магами. &lt;br /&gt; 3) Малое количество ударов. Это минус довольно спорный, но бить с авто атаки стены не доставляет удовольствия. &lt;br /&gt; 4) Как ни странно паладин самый слабый класс на масс пвп. Там рулят масс удары и возможность нанести много урона за первые секунды боя, но для этого нам понадобиться подойти, а высовываться вперед 1 против довольно опасно, а бегая с толпой вы теряете все свои плюсы. Всадник тоже не блещет когда толпа на толпу, но у него по крайне мере двуручное оружие и по более навыков что бы нанести быстро много урона. &lt;br /&gt; 5) Большая уязвимость к другим конным классам. Всадники могут легко догнать и скинуть с коня, Охотники легко на расстоянии могут расстреливать, Мятежники усыплять и бить с расстояния. &lt;br /&gt; 2. Билды. &lt;br /&gt; Примечание: на время создания гайда макс. доступный лвл является 50, так что буду отталкиваться от этого уровня, в дальнейшем же возможны изменения, но не кардинальные. &lt;br /&gt; 2.1.Паладин соло пвп. &lt;br /&gt; Так как сейчас конных пати толком и нету, рассмотрим сначала возможные билды для выживания в данже и на варе соло. &lt;br /&gt; 2.1.1 Паладин секущий стандарт. &lt;br /&gt; Раса. &lt;br /&gt; Расы я рассматриваю по расовым абилкам, так что для выжимания максимум урона нам подойдет либо человек с расовым навыком «боевой дух» на повышение урона с одноручного оружия, либо мирину с навыком «охотничье чутье» на повышение критического удара. &lt;br /&gt; Очки характеристик &lt;br /&gt; Раз бегаем соло то и бить должны сильно, для этого вкачиваем фулл силу, второстепенно же можно вкачать ловкость для точности и крит. ударов, но тогда мы будем очень сильно уязвимы для всадников и охотников. Что бы была возможность противостоять им можно вместо ловкости прокачать проворность, тогда у нас повыситься скорость атаки, у нас же мало ударов и тогда хоть с авто атаки будем бить быстро, уклон же будет спасать от атак охотников и всадников. Почему не качаем выносливость? Потому что для других прокачка выносливости дает прямой плюс к жизням, но у нас то жизни не только свои но и коня, то есть у нас будет не на все 100% окупаться очки, а на 30-40%, в среднем у нас и так будет 8к хп, при правильном обращении будет вполне хватать. Для попадания по убийцам у нас есть баф на точность, так что ловкость ради точности вкачивать не актуально, порез с +100 точностью хватает, вить у тех, у кого много уклона в большинстве случаях не много здоровья. &lt;br /&gt; Очки навыков. &lt;br /&gt; Вкачиваем 80 секущего, 8 обороны, 40 верховой. Ну тут без особых замудростей. 80 секущего для максимального урона с навыков, 40 верховой для минимального срезания хар-ик, 8 обороны для использования навыков дающихся на 45 и 50 лвле, если вас зажмут в стены, можно встать в блок и потихоньку начинать бить стены, при блоке вас не будет отталкивать при буре а урон будет понижаться и от мышей и от бури. В случае чего легко можно переключить хп свои и коня, а 8к урона наврятли смогут нанести за 1 раз. &lt;br /&gt; Одежда &lt;br /&gt; Как было сказано уже ранее базовая броня нам не дает плюсов, а значит про костюм аля «чайничек» для танков можно забыть. Лучше всего подойдут вещи с макс. доп. характеристиками, такие как расовый шмот. Для начала можно вообще купить кожаный жилет с 3 дырками и навставлять душ, благо он не дорогой за 20к- легко купить. Точить лучше всего светом +4, нам нужно макс. сопротивления при минимум точе, что нам и дает свет. При +4 нам дается 0.5*4 +0.5*4+0.5*4=6 общего сопротивления. При точе же в любую другую стихию будет 1*4=4, то есть в 1.5 раза меньше. Самый оптимальный вариант будет прочная туника, которая дает +5сопр. чарам. Если идти через билд с проворностью, то есть такие вещи как крылатый шлем +2 проворности, штаны в обмене за медали +1 проворность, мефриловый меч+1, либо спата +2-3 проворности. И расовый шмот у мираны выигрывает в проворности. Фарм тоже с уклоном будет проще. &lt;br /&gt; Души &lt;br /&gt; Самый дешевый вариант это души улиток. Брони у нас на коне мало, лишней не будет. Еще можно на ом, но при правильном обращении будет вполне хватать своей манны(400+), так же можно души отражения, но их бы я рассматривал при билде в выносливость, а про выносливость я уже написал почему не актуально ее качать. В шлем душу оплота (+20 к чарам), либо душу бессонницы (+50 сопр. Сну). Так же можно +1 уклон души, шанс на выживание никогда не будет лишним. &lt;br /&gt; Итог &lt;br /&gt; В итоге у нас получается довольно сильный и прочный пвп паладин, из которого выжито максимум урона. Навыков у нас мало, но перезаряжаются довольно быстро, можно успевать пнуть выдать серию, и уходить на второй круг. Такой паладин вполне может помочь в пати, убив мага либо заагрив хила и не дав ему возможность выхиливать пати. Цепляем порезом танков, стараясь сделать кровотечение. Ищем слабые звенья в пати, пинаем, убиваем, бегаем от других конников. Примерно такое поведение должно быть у данного паладина. &lt;br /&gt; 2.1.2 Паладин-Гибрид (Копье) &lt;br /&gt; Раса. &lt;br /&gt; Выбор рас остается тот же, мирина, с навыком на крит. удар и человек с навыком на одноручное оружие. &lt;br /&gt; Очки характеристик &lt;br /&gt; Вкладываем 99 силы, остальное можно вложить либо в ловкость, либо в сд, так как в колющем навыков больше и сами навыки стоят дороже. Так же сд это устойчивость к аномальным состояниям тела, таким как сон, кровотечение, отталкивание и т.п. Проворность уже не требуется, так как у нас есть чем ответить другим конным классам. &lt;br /&gt; Очки навыков &lt;br /&gt; 26 секущего, 54 колющего, 8 обороны, 40 верховой. 26 секущего качаем для бафа +100 точность, а значит опять же уворотливые не смогут уклониться от укола. Используем одноручное копье. Если паладин с мечем не может ни догнать другого конника, когда сам на коне, либо пешего когда сам пеший, то сейчас есть баф на скидывание коня, поэтому бафаемся и бьем охотников, с всадниками придется надеяться на удачу и что мы дольше просидим в седле чем они. Если от нас убегают, то мы (надеюсь с бафом на снятие с коня) бьем вслед копьем, если пеший то можно мощный удар вслед за ним копье. Одежда. &lt;br /&gt; Одежду все так же ищем на макс. кол-во доп. характеристик и с дырками. &lt;br /&gt; Души. &lt;br /&gt; Список душ остался тот же, но тут души на ом более приемлимы. &lt;br /&gt; Итог. &lt;br /&gt; Теперь для нас нет проблемных классов, все на ровне по смыслу, у нас довольно универсальное кол-во ударов, ни от кого бегать не придется, но минус(а является ли это существенным минусом? ) в том что у нас нету не чего замаксиного в очках, а значит и демаг останется все такой же слабый по сравнению с другими классами. &lt;br /&gt; 2.2 Паладин для дуэта +. Пару или 3 конников уже более реально набрать, и там от паладина важен не скока демаг и соло убивание, а как возможность дополнить другие классы своими навыками, им не доступные. При желании и вообще если кому то это нужно будет, напишу гайд. &lt;br /&gt; 2.3 Паладин саппорт. Если набрать фулл пати конников, то от еще одного паладина-демагера толку будет гораздо меньше, чем мобильного саппорта.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-670-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гайд] Боевой конь</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-669-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:23:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;blockquote&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Содержание:&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;1. Где купить коня.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 2. Как сделать из коня боевого.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 3. Какие классы умеют драться на коне.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 4. За что отвечают характеристики коня.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 5. Сравнение характеров коней.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 6. Галоп.&lt;blockquote&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;1. Покупка коня.&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;Конь &lt;br /&gt; покупается почти во всех в конюшнях: на дорогах ветров у входа в астир, &lt;br /&gt; либо доп. локация из столицы вашей нации. При себе необходимо иметь &lt;br /&gt; 100.000 игровых монет.&lt;blockquote&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;2. Квест на боевого коня.&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;Сделать &lt;br /&gt; боевого коня можно с 40 лвла. Что бы сделать боевого коня нужно выйти &lt;br /&gt; на северную дорогу ветров, и сидя на коне подъехать к нпс «Гурадий» в &lt;br /&gt; развалинах I12, он даст вам квест на добычу 10 острых клыков, падающие с &lt;br /&gt; любых змей, которые можно добыть и до взятия квеста.&lt;blockquote&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;3. Классы которые используют коня.&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;Эти классы могут использовать большинство навыков, сидя на коне:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 1. Воин-Гладиатор-Всадник. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 2. Воин-Рыцарь-Паладин. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 3. Следопыт-Лучник-Охотник. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 4. Маг-Чернокнижник-Мятежник.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Эти классы могут использовать коня для передвижения в данже &lt;br&gt; &lt;br /&gt; и атакуя с него обычной атакой, вложив в верховую езду 20 очков и призывая его. Навыки использовать нельзя:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 1. Адепт-Священник-Жрец.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 2. Следопыт-Лучник-Стрелок.&lt;blockquote&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;4. Хар-ки, видимые в конюшне в информации про коня.&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;Уровень. Уровень вашего коня на данный момент.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Пол. Половая принадлежность вашего коня.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; ОЗ. Количество здоровья вашего коня.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Скорость. Скорость входа в галоп.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Живость. Управляемость в галопе.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Галоп. Сила удара с галопа.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Защита. Количество защиты коня и вашей соответственно когда вы будете на коне.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Стойкость. Отвечает за вероятность того что вы останетесь на коне, когда по вам используют навык для сброса с коня.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Бодрость. Кол-во жизней вашего коня. Понижается когда ваш конь погибает (а не вас скидывают).&lt;blockquote&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;5. Сравнение.&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;Просто &lt;br /&gt; сравнение 50 лвлов коней, Описание первого при покупке «Ж, скачет &lt;br /&gt; быстрее других но отличается необузданным нравом», второго «М, &lt;br /&gt; отличается добротой и спокойным нравом». Оба коня серые. Как идет &lt;br /&gt; распределение характеристик не знаю, так что какого коня брать решать &lt;br /&gt; вам. Третий конь гнедой, скорее всего добрый и спокойный, но точно &lt;br /&gt; сказать сложно так как хозяин уже запамятствовал.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/go?http://www.pandorasaga.ru/forums/attachment.php?attachmentid=306&amp;amp;d=1282890391&quot; title=&quot;http://www.pandorasaga.ru/forums/attachment.php?attachmentid=306&amp;amp;d=1282890391&quot;&gt;pnd_20100827_144833.png&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/go?http://www.pandorasaga.ru/forums/attachment.php?attachmentid=307&amp;amp;d=1282890399&quot; title=&quot;http://www.pandorasaga.ru/forums/attachment.php?attachmentid=307&amp;amp;d=1282890399&quot;&gt;pnd_20100827_144838.png&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/go?http://www.pandorasaga.ru/forums/attachment.php?attachmentid=350&amp;amp;d=1284057639&quot; title=&quot;http://www.pandorasaga.ru/forums/attachment.php?attachmentid=350&amp;amp;d=1284057639&quot;&gt;pnd_20100909_2025141.png&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/go?http://www.pandorasaga.ru/forums/attachment.php?attachmentid=431&amp;amp;d=1288323568&quot; title=&quot;http://www.pandorasaga.ru/forums/attachment.php?attachmentid=431&amp;amp;d=1288323568&quot;&gt;eav5ws.png&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;6. Галоп.&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;Это &lt;br /&gt; не закон а просто вывод из наблюдений и опыта, верить этому или нет &lt;br /&gt; дело ваше. Удар с галопа примерно считается с такой формулы:&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &quot;Пункт галоп в инфо вашего коня&quot; + &quot;урон вашего оружия без показателя &lt;br /&gt; силы&quot; + &quot;души&quot;. То есть при ударе со спины урон будет все же чуть &lt;br /&gt; больше, но не слишком. Основные хар-ки типа сила и ловкость на удар не &lt;br /&gt; влияют, но души работают, то есть при сильных душах +6 атаки галоп &lt;br /&gt; просто будет сильнее бить, при бьющихся душах есть шанс оглушить &lt;br /&gt; противника, а если у вас будут души +2% криты то у вас будет не большой &lt;br /&gt; шанс критануть с галопа. &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-669-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Руководство] Заточка</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-668-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:22:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И так, в игре имеется 3 уровня самоцветов 7 элементов* (* - здесь и далее вольнословие автора).&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Элементы:Огонь, Лет, Электричество, Яд, Свет, Тьма, и нейтральный Радужный.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Уровни, их стоимость и стоимость заточки этими самоцветами.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 1 уровень - стоит 100 лир, стоимость заточки 100 лир.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 2 уровень - стоит 2000 лир, стоимость заточки 2000 лир.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 3 уровень - стоит 20000 лир, стоимость заточки 20000 лир.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;Red&quot;&gt;&lt;b&gt;От уровня самоцвета зависит успех заточки оружия или обмундирования. Смотри таблицу №2&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Так же элементальные самоцветы - Огонь, Лет, Электричество, Яд, Свет и Тьма, делятся на простые и Магические.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Простые служат для заточки доспехов на защиту от данного элемента, оружия на повреждения этим элементом.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Магическими же можно заточить только Волшебные палочки и волшебные &lt;br /&gt; посохи, на увеличение урона от магических скиллов данной стихией.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Заточить можно любое оружие.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Из доспехов точатся только шлемы, поножи, ботинки, перчатки, нательная броня, и шлемы.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Кольца, пояса, амулеты, серьги, плащи, и обмундирование лошади заточке не поддаются.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Любое оружие или обмундирование можно точить только одним видом &lt;br /&gt; самоцветов, есть исключение, Радужными самоцветами можно точить любое &lt;br /&gt; оружие или обмундирование ранее заточенное каким либо самоцветом другой &lt;br /&gt; стихии.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица №1&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/go?http://www.radikal.ru/&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px;&quot; src=&quot;http://i038.radikal.ru/1004/55/5e1425efde79.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица №2&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/go?http://www.radikal.ru/&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px;&quot; src=&quot;http://i070.radikal.ru/1004/ef/08124f9571b2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;Blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Таблица №3&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/go?http://www.radikal.ru/&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px;&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/1004/cc/8f3f9b5d3ae4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-668-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Руководство] Гильдия</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-667-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 09:22:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.Общие положения: &lt;br /&gt; Pandora saga командная игра, для того что бы более удобно, и интересно было играть, и достигать поставленных задач сообща, разработчиками предлагается создавать гильдии. Игроки, состоящии в сообществе, имют некоторые преимущества перед антагами, речь об этом пойдет ниже. &lt;br /&gt; Гильдию в Pandora Saga может создать любой игрок, имеющий 3й ранг (рыцарь), цена основания гильдии 50 000 убитых енотов. Сумма платится НПС &quot;управляющий гильдиями&quot;, который расположен в столице каждой нации. Принимать в гильдию возможно игроков любого уровня той же нации, к которой относится гильдия. Игроки без гражданства, или другой нации в Гильдию приниматься не могут. &lt;br /&gt; Низкого уровня игроки, находящиеся в пати со своими сокланами на експинге (каче) , перестают получать штраф из-за разницы в уровнях и получают EXP как равноценный игрок пати. Таким образом, прокачка нубиков, состоящих с Вами в одной Ги до хай левела может быть очень и очень быстрой. &lt;br /&gt; После создании Гильдии, у нее появляется свое собственое окно чата. Любой член Гильдии может видеть местонахождение своих мемберов, а так же приглашать их в группу пользуясь списком клана. &lt;br /&gt; С помощью горячей клавиши &quot;G&quot; любой мембер гильдии может получить полезную статистику о положении дел внутри гильдии, а именно: &lt;br /&gt; 1. Количество игроков &lt;br /&gt; 2. Онлайн. &lt;br /&gt; 3. Средний уровень игроков &lt;br /&gt; 4. Клановые скилы и умения &lt;br /&gt; 5. Очки чести гильди &lt;br /&gt; 6 Очки гильдии &lt;br /&gt; 7. Уровень гильдии. &lt;br /&gt; Лидер клана наделен полномочиями распределять клановые очки для апгрейда гильдии, а так же может раздавать права на рекрутинг .С изучением соответствующих умений Лидер может накладывать бафы на своих согильдийцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Развитие гильдии. &lt;br /&gt; В развитии гильдии учавствуют две основные величины: 1 - Очки чести гильдии(о.ч.г.), 2 - Очки гильдии( о.г.) &lt;br /&gt; Очки чести гильдии повышают уровень клана . Накопление этих очков происходит еквивалентно набитым очкам каждого члена гильдии за смерть вражеских персонажей в ПВП зонах, и заработанных оч за участие в войнах (война в Гихейме, война в Лидии). При смерти члена гильдии в ПВП очки чести отнимаются только у него, очки чести гильдии не уменьшаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Максимально доступный на сегодняшний день уровень (ранг) гильдии - 10. &lt;br /&gt; Соотношение накопленных очков чести гильдии и уровня гильдии следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 ранг 0 (вновь образованная гильдия имеет 1 ранг, очки чести ги не требуются) &lt;br /&gt; 2 ранг 10 000 (о.ч.г.) &lt;br /&gt; 3 ранг 50 000 (о.ч.г.) &lt;br /&gt; 4 ранг 130 000 (о.ч.г.) &lt;br /&gt; 5 ранг 275 000 (о.ч.г.) &lt;br /&gt; 6 ранг 525 000 (о.ч.г.) &lt;br /&gt; 7 ранг 905 000 (о.ч.г.) &lt;br /&gt; 8 ранг 1 475 000 (о.ч.г.) &lt;br /&gt; 9 ранг 2 285 000 (о.ч.г.) &lt;br /&gt; 10 ранг 3 381 000 (о.ч.г.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За развитие клановых способностей и бонусов отвечат накопленный опыт в ПВМ каждым мембером клана - Очки Гильдии. &lt;br /&gt; Накопление этих очков происходит в соотношении еквивалентным 1% опыта в ПВМ от каждого игрока в копилку общих очков гильдии. &lt;br /&gt; Если накопленных очков гильдии достаточно, то лидер клана может обменять их у управляющего гильдиями на полезные способности клана. Чем выше ранг клана, тем более весомые прибавки, которые получают мемберы. Таким образом, для успешного развития гильдии нужны как ПВП, так и ПВМ составляющая. &lt;br /&gt; Клановые способности состоят из пассивых и активных умений. Пассивка распространяется на каждого мембера клана, активные умения реализованы в виде клан бафов, которые может использовать только лидер. Время действия бафов 10 минут. Клан-бафы применяются на весь состав ГИ, при этом члены ги должны быть в зоне распространения бафов. Если рядом с Лидером находится меньше 2х мемберов клана, то баф не распространяется. &lt;br /&gt; В дальнейших обновлениях игры с вводом осад крепостей, к активным умениям добавятся скилы на создание различных осадных орудий и укрепления мощи осадных сооружений (перечень и стоимость этих скилов будет опубликован после выпуска соответствующих обновлений) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ниже приведена таблица умений, в соответствии с текущими обновлниеями сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ранг Клана Название и лв сила влияние ОГ описание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1лв ГИ: &lt;br /&gt; -опыт ги 1 лв пасс 0 повышает получаемый опыт за каждого убитого монстра на 2 % &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 лв ГИ: &lt;br /&gt; -сила ги 1 лв пасс 40 000 ОЗ +2 % &lt;br /&gt; -дух ги 1лв пасс 40 000 МП +2 % &lt;br /&gt; -мощь ги 1 лв пасс 50 000 численность ГИ+2 чел &lt;br /&gt; -честь ги 1 лв пасс 50 000 к оч мембера +1 единица &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 лв ГИ: &lt;br /&gt; -опыт ги 2 лв пасс 0 повышает получаемый опыт за каждого убитого монстра на 3 % &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4 лв ГИ: &lt;br /&gt; -восстановление силы 1 лв пасс 800 000 скорость регенерации ОЗ +5 % &lt;br /&gt; -восстановление духа 1 лв пасс 800 000 скорость регенерации МП +5 % &lt;br /&gt; -сила ги 2лв пасс 600 000 ОЗ +4 % &lt;br /&gt; -дух ги 2лв пасс 600 000 МП +4 % &lt;br /&gt; -мощь ги 2 лв пасс 400 000 численность ГИ+4 чел &lt;br /&gt; -честь ги 2 лв пасс 400 000 к оч мембера +2 единицы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5 лв ГИ: &lt;br /&gt; -опыт ги 3 лв пасс 0 повышает получаемый опыт за каждого убитого монстра на 4 % &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6 лв ГИ: &lt;br /&gt; -Физическая устойчивость 1лв. пасс 2 800 000 получаемый физ. урон снижается на 3 % &lt;br /&gt; - Магическая устойчивость 1 лв. пасс 2 800 000 получаемый маг. урон снижается на 3 % &lt;br /&gt; -сила ги 3 лв пасс 1 800 000 ОЗ +6 % &lt;br /&gt; -дух ги 3 лв пасс 1 800 000 МП +6 % &lt;br /&gt; -мощь ги 3 лв пасс 1 200 000 численность ГИ+6 чел &lt;br /&gt; -честь ги 3 лв пасс 1 200 000 к оч мембера +3 единицы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7лв ГИ: &lt;br /&gt; -опыт ги 4 лв пасс 0 повышает получаемый опыт за каждого убитого монстра на 5 % &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8 лв ГИ: &lt;br /&gt; -восстановление силы 2 лв пасс 5 600 000 скорость регенерации ОЗ +8 % &lt;br /&gt; -восстановление духа 2 лв пасс 5 600 000 скорость регенерации МП +8 % &lt;br /&gt; -сила ги 4 лв пасс 5 400 000 ОЗ +9 % &lt;br /&gt; -дух ги 4 лв пасс 5 400 000 МП +9 % &lt;br /&gt; -мощь ги 4 лв пасс 2 400 000 численность ГИ+8 чел &lt;br /&gt; -честь ги 4 лв пасс 2 400 000 к оч мембера +4 единицы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9 лв ГИ: &lt;br /&gt; -опыт ги 5 лв пасс 0 повышает получаемый опыт за каждого убитого монстра на 6 % &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10 лв ГИ: &lt;br /&gt; -Физическая устойчивость 2 лв. пасс 18 200 000 получаемый физ. урон снижается на 6 % &lt;br /&gt; -Магическая устойчивость 2 лв. пасс 18 200 000 получаемый маг. урон снижается на 6 % &lt;br /&gt; -сила ги 5 лв пасс 16 200 000 ОЗ +12 % &lt;br /&gt; -дух ги 5 лв пасс 16 200 000 МП +12 % &lt;br /&gt; -мощь ги 5 лв пасс 4 800 000 численность ГИ+10 чел &lt;br /&gt; -честь ги 5 лв пасс 4 800 000 к оч мембера +6 единиц &lt;br /&gt; Бафы (накладывает лидер в зоне действия должно быть кроме него, еще 2 чел), откат 30 сек, время действия 10 мин. &lt;br /&gt; 1 лв ги: &lt;br /&gt; -Магистр чести 1 лв акт 50 000 количество оч увеличивается на 18 % (потребляет 1 жадиент) &lt;br /&gt; -Магистр исцеления 1 лв акт 50 000 реген ОЗ, ОМ +10 % (потребляет 1 желт. жадиент) &lt;br /&gt; -Магистр битвы акт 50 000 ко всем хар-кам +1 (потребляет 1 серебр. жадиент) &lt;br /&gt; -Магистр магии акт 50 000 к физ и маг урону +2 % (потребляет 1 темный жадиент &lt;br /&gt; 4лв Ги &lt;br /&gt; -Магистр чести 2 лв акт 1 000 000 количество оч увеличивается на 36 % (потребляет 1 жадиент) &lt;br /&gt; -Магистр исцеления 2 лв акт 1 000 000 реген ОЗ, ОМ +20 % (потребляет 1 желт. жадиент) &lt;br /&gt; -Магистр битвы 2 лв акт 1 000 000 ко всем хар-кам +2 (потребляет 1 серебр. жадиент) &lt;br /&gt; -Магистр магии 2 лв акт 1 000 000 к физ и маг урону +4 % (потребляет 1 темный жадиент &lt;br /&gt; 7лв ГИ: &lt;br /&gt; -Магистр чести 3 лв акт 3 000 000 количество оч увеличивается на 54% (потребляет 1 жадиент) &lt;br /&gt; -Магистр исцеления 3 лв акт 3 000 000 реген ОЗ, ОМ +30 % (потребляет 1 желт. жадиент) &lt;br /&gt; -Магистр битвы 3 лв акт 3 000 000 ко всем хар-кам +3 (потребляет 1 серебр. жадиент) &lt;br /&gt; -Магистр магии 3 лв акт 3 000 000 к физ и маг урону +6 % (потребляет 1 темный жадиент</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-667-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Guide] Knight - General</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-568-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 06:44:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Guide] Knight - General &lt;p&gt; Данный гайд кратко знакомит о профессии General. &lt;br /&gt; Достигнув 45 уровня профессии Knight есть возможность получить следующую профессию - General. &lt;br /&gt; General - Класс рыцаря с высокой степенью защиты. &lt;p&gt; Максимальный уровень умений: &lt;p&gt; 1. Ближний бой &lt;br /&gt; Секущий удар - 50,0 &lt;br /&gt; Колющий удар - 80,0 &lt;br /&gt; Рубящий удар - 60,0 &lt;br /&gt; Тяжелый удар - 60,0 &lt;br /&gt; Оборона - 90,0 &lt;p&gt; 2. Тактика &lt;br /&gt; Стрельба - 20,0 &lt;br /&gt; Ремесло - 0,0 &lt;br /&gt; Убийство - 0,0 &lt;br /&gt; Ловушки - 0,0 &lt;br /&gt; Уклонение - 10,0 &lt;p&gt; 3. Молитва &lt;br /&gt; Исцеление - 15,0 &lt;br /&gt; Благословение - 0,0 &lt;br /&gt; Экзорцизм - 0,0 &lt;br /&gt; Песнопение - 0,0 &lt;p&gt; 4. Магия &lt;br /&gt; Все - 0,0 &lt;p&gt; 5. Особые способности &lt;br /&gt; Верховая езда - 15,0 &lt;p&gt; Умения доступные только General: &lt;br /&gt; - Great Wall - General lvl 45 - Passive - If the state was blocking during charge attack, withstand damage. &lt;p&gt; - ????? - General lvl 50 / Оборона 54 - MP 16 - Длительность 300с. - PT be damaged instead of being received by members. At the same time can use up to three people. Skill level up of the Reliance. &lt;p&gt; Остальные умения, которые станут доступны благодаря Колющий удар - 80,0 и Оборона - 90,0: &lt;p&gt; - ????? - Колющий удар 71 - MP 16 - описания нет, дождемся релиза. &lt;p&gt; - ????? - Оборона 61 - MP 74 - Players are within range will not be able to use the skil &lt;p&gt; Теги &lt;p&gt; База знаний Pandora Saga, скачать pandora saga, гайды pandora saga, всё для pandora saga, читы для pandora saga</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-568-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Триксы и фитчи</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-440-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 17:20:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iceek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iceek&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Собственно решил написать о некоторых трикса игрового процесса. Может кому и понадобиться ;-) &lt;p&gt; 1. Бей в спину &lt;br /&gt; Удар в спину моба серьезный плюс. Добиться этого можно любому классу. Особенно легко это сделать Следопыту. И так суть: &lt;br /&gt; В большинстве случаев мобам нужно время чтобы провести атаку на вас, и как правило эту атаку он проносит глядя вам в лицо. На время отката атаки моба у вас есть хороший шанс встать ему за спину. Либо просто пробежать вперед за моба и нанести удар ему вспину, либо воспользоваться прыжком назад(следопыт). Следопыту нужно развернутся (нажать клавишу движения назад &quot;S&quot; и сделать прыжок). Мой следопыт это делал без потери жизни. Сначала непривычно, но потом уже приспособился. Даже если моб вас будет пробивать, то шансов уронить его быстрее у вас будет больше ибо удар в спину сильнее чем удар в лоб. &lt;br /&gt; В пати танк должен брать на себя моба в лобовую, а все остальные участники бить моба в спину. &lt;br /&gt; Бегать от моба - бесполезно, если он конечно не инвалид как например зомби ;-) &lt;p&gt; 2. Ландшафтная болезнь &lt;br /&gt; Мобы как и игроки тоже болеют своей мазостью стоя на штрафных позициях. Так, что ищите выгодное положение. &lt;p&gt; 3. Толпа мобов &lt;br /&gt; Если вы мелишник, то собирать толпу мобов и бить простыми ударами накладно. Как я успел заметить, если вы бьете кого-нить из толпы мобов то ваш удар приходится и на соседнего, однако сила удара делится, тоесть того кого вы бьете будете слабее, тем самым вас быстрее сожрут. Лучше отбежать и добить выделенного. Это всего-лишь мои наблюдения.. Тут конечно могут быть неточности. &lt;p&gt; 4. Игровое время &lt;br /&gt; Информация с &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pandoras.wikiwiki.jp&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://pandoras.wikiwiki.jp&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Смена дня и ночи происходит в 7:00 вечера ~ 5:00 утра. &lt;br /&gt; Игровое время для всех игроков одинаково и не имеет отношение к реальному времени каждого игрока. &lt;p&gt; Время в игре: 8 мин = 1 минута реального времени &lt;br /&gt; Время в игре: 2 часа = 15 минут реального времени &lt;br /&gt; Время в игре: сутки = 3 часа реального времени &lt;p&gt; Что бы увидеть текущее игровое время наведите курсор мышки на значок дня/ночи в верхней левой части мини-карты расположенной в правом верхнем углу. &lt;p&gt; 5. Путь до квеста &lt;br /&gt; В любой локации можно определить есть ли на данной локации квест для выполнения. Для этого под миникартой нажмите выпадающий список и если он не пуст то выделите нужный квест. От вашей позиции до конечного пункта квеста, на миникарте вы увидите желтую линию которая указывает вам направление следования. &lt;p&gt; 6. Возврат в город &lt;br /&gt; Если вам лень идти до города, то вы можете в чате написать команду /escape которая по истечению некоторого времени (~5 минут) вернет вас в город. Данное событие можно случайно прервать, так что лучше отойдите в безопасное место, и ждите прибытия в город &lt;p&gt; 7. Стат бонусы &lt;br /&gt; Экспериментальным путем было выяснено, что на каждый десяток характеристик существует дополнительный бонус к основной характеристике персонажа. &lt;br /&gt; Вот примерная табличка: &lt;br /&gt; 30 - бонус 2 к характеристике &lt;br /&gt; 40 - бонус 4 к характеристике &lt;br /&gt; 50 - бонус 6 к характеристике &lt;br /&gt; 60 - бонус 8 к характеристике &lt;br /&gt; Далее как я понимаю, в той же прогрессии. &lt;br /&gt; Так что не ругайте, если что-то не сходится ;-) &lt;br /&gt; Спасибо за помощь SJForrest &lt;p&gt; 8. Очки характеристик &lt;br /&gt; С каждым новым уровнем ваш персонаж будет получать очки характеристик и умений для их распределения. &lt;br /&gt; Эта табличка показывает, сколько очков характеристик вы будете получать с каждым новым уровнем: &lt;br /&gt; C уроня 2 по 9 - каждый новый лвл дают 6 очков. &lt;br /&gt; C уроня 10 по 19 - каждый новый лвл дают 8 очков. &lt;br /&gt; C уроня 20 по 29 - каждый новый лвл дают 10 очков. &lt;br /&gt; C уроня 30 по 39 - каждый новый лвл дают 12 очков. &lt;br /&gt; C уроня 40 по 49 - каждый новый лвл дают 14 очков.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>iceek</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-440-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд - описание скиллов</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-439-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 17:19:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: iceek&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: iceek&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Этот гайд посвящается описанию скиллов игры Pandora Saga&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пожалуй, начнем со скиллов для класса воин: &lt;p&gt; Провокация. Провоцирует врага на атаку, действует только на монстров. &lt;br /&gt; Условие получения способности - персонаж достиг 5 уровня. &lt;br /&gt; Время каста - моментально. &lt;br /&gt; Время восстановления - 15 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 10 ОМ &lt;p&gt; Улучшение лечения. Усиливает действие зелий для восстановления ОЗ. &lt;br /&gt; Условие получения способности - персонаж достиг 12 уровня. &lt;br /&gt; Заклинание пассивное. &lt;p&gt; Рывок. Повышает скорость атаки вашего персонажа. &lt;br /&gt; Условие получения способности - персонаж достиг 18 уровня. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 25 ОМ &lt;p&gt; Беспощадный удар. Быстры удар, от которого противник не может уклониться. &lt;br /&gt; Условие получения способности - ближний бой достиг 3. &lt;br /&gt; Время восстановления - 10 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 10 ОМ &lt;p&gt; Двойной удар. Быстрая сдвоенная атака. &lt;br /&gt; Условие получения способности - секущий удар достиг 8. &lt;br /&gt; Время восстановления - 10 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 15 ОМ &lt;p&gt; Маневренный удар. Использование всей силы, для атаки врага. &lt;br /&gt; Условие получения способности - секущий удар достиг 12. &lt;br /&gt; Время восстановления - 15 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 28 ОМ &lt;p&gt; Парирование. Уворачивается от атаки врага. &lt;br /&gt; Условие получения способности - секущий удар достиг 21. &lt;br /&gt; Время восстановления - 10 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 9 ОМ &lt;br /&gt; Время каста - 0.5 секунды. &lt;p&gt; Прицел. Мощная атака, отталкивающая врага. &lt;br /&gt; Условие получения способности - колющий удар достиг 8. &lt;br /&gt; Время восстановления - 15 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 16 ОМ &lt;br /&gt; Время каста - 1 секунда. &lt;p&gt; Критический удар. Критический удар по противнику. &lt;br /&gt; Условие получения способности - рубящий удар достиг 8. &lt;br /&gt; Время восстановления - 20 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 19 ОМ &lt;p&gt; Контратака. Позволяется избежать атаки противника и нанести ответный удар. &lt;br /&gt; Условие получения способности - рубящий удар достиг 12. &lt;br /&gt; Время восстановления - 10 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 12 ОМ &lt;p&gt; Хладнокровие. Повышает шанс критического удара. &lt;br /&gt; Условие получения способности - рубящий удар достиг 21. &lt;br /&gt; Время восстановления - 120 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 30 ОМ &lt;p&gt; Сияющий удар. Уменьшает ущерб от физической атаки. &lt;br /&gt; Условие получения способности - тяжелый удар достиг 8. &lt;br /&gt; Время восстановления - 8 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 15 ОМ &lt;p&gt; Блокирование. Позволяет быстро подставить щит, чтобы значительно уменьшить ущерб. &lt;br /&gt; Условие получения способности - оборона достигла 8. &lt;br /&gt; Время восстановления - 2 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 5 ОМ &lt;p&gt; Удар щитом. При блокировании удара противника, позволяет нанести мощный удар щитом. &lt;br /&gt; Условие получения способности - оборона достигла 12. &lt;br /&gt; Время восстановления - 15 секунд. &lt;p&gt; Железная чешуя. Понижает уклонение, но повышает сопротивление к критическим ударам. &lt;br /&gt; Условие получения способности - оборона достигла 21. &lt;br /&gt; Время восстановления - 30 секунд. &lt;br /&gt; Затрачиваемая манна - 25 ОМ &lt;br /&gt; Время каста - 2 секунды. &lt;p&gt; PS: информация будет пополнятся, описание и название скиллов может немного не совпадать с названиями и описаниями внутри игровых заклинаний, так как перевод сделан отдельно.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>iceek</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-439-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q.</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-425-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 22:01:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/90&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Несколько очень часто встречающихся вопросов и ответов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ниже задавайте вопросы, или поправляйте меня.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: Какой максимальный уровень персонажа в игре?&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ответ: На данный момент 40 уровень.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: На каком уровне можно присоединится к одной из наций?&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ответ: Можно на 1 уровне.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt; Вопрос: На каком уровне персонажа можно взять профессию?&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ответ: На 20 уровне.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: Где получить профессию?&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ответ: В любой из 3х Столиц любой нации есть наставники профессий.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: Где эти города?&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ответ: Вот примерная карта нашего мира.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;max-width: 600px;&quot; src=&quot;http://i078.radikal.ru/1003/3e/02f42dfb4285.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;p&gt; Вопрос: Почему мобы атакуют по разному, то группой до агрятся ни с того ни с сего?&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ответ: У всех мобов в Пандоре самые разные типы поведения и они меняются от времени суток.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Вопрос:Какие бывают типы поведения у мобов.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ответ: Есть 4 типа поведения: &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 1. Неагрессивный - не нападабт до тех пор, пока вы их сами не атакуете, &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 2. Активный - есть небольшой угол зрения, заметив вас в нем мобы атакуют, если вы достаточно быстро выйдете из этого угла зрения мобы возможно не будут атаковать, в большинстве случаев угол зрения равен 90 градусов перед собой дальность точно не определяется, но не видят позади себя. &lt;br&gt; &lt;br /&gt; 3. Социальный - мобы атакуют вас если вы сражаетесь с мобов такого же вида (муравьи, волки, койоты и т.д.), но не забывайте про особые связи такие как слизни и мухи.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; 4. Охотничий - мобы имеют РАДИУС зрения (видят и за спиной) и атакуют, есть возможность выбежать из этого радиуса пока моб не догадался))).&lt;br&gt; &lt;p&gt; З.Ы. Некоторые мобы в зависимости от день/ночь, меняют свой тип поведения.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: Есть ли различия или бонусы у разных Наций?&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ответ: Их нет.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; &lt;br&gt; &lt;br /&gt; Вопрос: Как создать гильдию.&lt;br&gt; &lt;br /&gt; Ответ: Для создания гильдии необходимо вступить в любую нацию и иметь при себе 50к лир. Из них 10к тратите на свой Ранг в нации, у Управляющего рангами, и 50к, на создание самой гильдии у Управляющего Гильдиями.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/90-425-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подарок при платеже</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/89-424-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 21:58:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/89&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Друзья! &lt;p&gt; Те из вас, кто никогда не пополнял счет и собирается сделать это в первый раз, получат в подарок Сумку странника. Вы можете пополнить счет как через терминалы, так и при помощи SMS-сообщения. Условием получения подарка является единовременное пополнение счета на 40 монет и более. &lt;p&gt; Сумка странника действует 7 дней и открывает дополнительную панель в инвентаре персонажа. Забрать ее можно у Хозяйки склада. &lt;p&gt; Те, кто уже приобретал монеты ранее, также получат Сумку странника при следующем пополнении счета на 40 монет и более. &lt;p&gt; Акция действительна один раз для аккаунта. &lt;p&gt; Удачной игры!</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/89-424-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ледяное оружие в магазине</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/89-423-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 21:57:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/89&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zun&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Друзья!&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На просторах Пандоры царит жаркое лето, а в землях Мальдии ведутся не менее жаркие сражения за власть между тремя великими державами. Для того, чтобы внести в это противостояние глоток свежего воздуха, мы приняли решение о начале продажи &lt;b&gt;Ледяного оружия&lt;/b&gt; в нашем &lt;b&gt;Магазине&lt;/b&gt;, которое поможет охладить пыл даже самых опасных противников. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Обычное состояние оружия:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img style=&quot;max-width: 600px;&quot; src=&quot;http://www.pandorasaga.ru/pictures/images/48016_3_331_152320_pnd_20100702_151120.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Оружие, заточенное на +7:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img style=&quot;max-width: 600px;&quot; src=&quot;http://www.pandorasaga.ru/pictures/images/48016_3_331_152320_pnd_20100702_151130.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Ледяное оружие можно использовать &lt;b&gt;с 40 уровня&lt;/b&gt;. При усовершенствовании с помощью самоцвета льда на +6 появляется шанс нанести дополнительный урон льдом при ударе. Кроме того, при усовершенствовании на +7 оружие начинает светиться. Информацию о том, как улучшить предмет, вы можете найти в &lt;b&gt;Путеводителе&lt;/b&gt;. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Приятных покупок.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/89-423-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>