<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>База знаний Silkroad, Lineage 2, Perfect World, Rappelz</title>
		<link>http://you-pw.3dn.ru/</link>
		<description>Гайды для Silkroad Online, Perfect World и Lineage 2</description>
		<lastBuildDate>Wed, 11 Feb 2026 07:44:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://you-pw.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд для Охотника</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-552-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 07:44:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: francismc7&lt;br /&gt;Количество ответов: 65</description>
			<content:encoded>Охотник - дамаг дилер (ДД - от англ damage dealer) на расстоянии. Этот класс превосходно подоходит и для соло кача и кача в пати. Этот класс подходит не для ленивых. Качая Охотника не будет такого скучного нажатия TAB+атака. Если ты выбрал этот класс - не думай что будешь халявить. &lt;p&gt; Достоинства: &lt;br /&gt; 1)первоклассный ДД &lt;br /&gt; 2)великолепно продуманный для соло кача &lt;br /&gt; 3)во многом превосходит другие классы в постоянстве критических ударов &lt;br /&gt; 4)один из самых быстро атакующий классов &lt;br /&gt; 5)самый скоростной класс(никто быстрее охотов не бегает,обгоняет даже орнито - а это минус затраты) &lt;br /&gt; 6)конечно же особенные скиллы не похожее на скиллы остальных классов, что придает Охотнику уникальность &lt;p&gt; Конечно же есть и недостатки, как и у всех классов. Самые заметные это: &lt;br /&gt; 1)Слабая защита &lt;br /&gt; 2)Не слишком хорошо прокаченное уклонение, например как у Ассассина &lt;p&gt; Многие считают что Охот, как ДД, хуже чем Стрелок или Син. Хочу вас огорчить это не так. Да, у Охотника маленькая ФизАтака, но также у Охотника высокая скорость стрельбы, что возмещает малую Физ Атаку. &lt;p&gt; Какие камни вставлять: &lt;p&gt; В зависимости от вашей игры камни можно выбрать разные. Несомненно без ловкости никуда, мало того что она даёт ФизАтаку, так еще прибавляет точности, что немало важно при каче на мобах выше лвл. К тому же Точность - это Криты! Поэтому Ловкость нужно качать полюбому. &lt;br /&gt; Если вы хотите нормально качаться соло и фармить, то вам нужна энергия(это ХП). Энергия также добавляет ФизЗащиту. &lt;br /&gt; Для ПВП только Энергия. &lt;br /&gt; Если &quot;опытные говорят&quot; что вам сноровка нужна, хм.... это дело катит до р3 - р4. Потом будет сложновато. Мобы становятся сильнее, и друт честно говоря не по детски. И сноровка в данном случае уже мало спасает. Проверено 100000 раз. (2 раза промажут, зато кританут на пол ХП) &lt;p&gt; Если ты безбашен можно и выбрать вариант как - сноровка/энергия. Тогда качай арбаль на +20 порошками или прочей дребеденью из магаза. Это заменит камни ловкости &lt;p&gt; По собственному опыту могу посоветовать качать ловкость/сноровку примерно до 70-80 лвл. А после только ловкость/энергию. Но это лишь мое мнение. Вам решать, что лучше для вас, и судите по своей манере игры. &lt;p&gt; Шмот, кольца, серьги: &lt;br /&gt; В качестве оружия конечно же Арбалет. Не забудьте и стрелы. Обязательно всегда следите за количеством стрел. Берите по многу, денег много не уходит. Могут закончится в самый неподходящий момент. Веясят они не много. &lt;br /&gt; Одежда, думаю не стоит объяснять что да как, доспехи боты, перчи. Обязательно прокачивайте шмот. Потому как защита у Охотников маленьккая, а прокач шмот всегда дает бонусы. &lt;br /&gt; Кольца - из колец выбирайте как вам нравится. Либо кольца удачи для и без того частых критов,(+на фарме лаки), либо кольца на ловкость - что дает Физатакуи немного ХП. Тут можно поспорить, что действительно лучше, частые криты и меньшая атака, или более редкие криты с наибольшей физ атакой. Можно сделать и 50/50. По вкусу. &lt;br /&gt; Кольца на ХП - для чампов, мобов в данже. &lt;br /&gt; Для ПВП с колечками нужно играться, накупить по 2 всех видов - ХП, Ловка, Сноровка, Удача, и даже Мудру советую завести. &lt;br /&gt; Серьги - опять же на увеличение шанса крита. Или Физ атака. &lt;br /&gt; Для начала подойдут обычные серьги на физ атаку. ЕСть множества разновидностей, есть серьги и на физ защ+крит шанс. &lt;br /&gt; Ожерельку лучш всего на ХП. Т.к. ману можно восстановить скиллом. &lt;br /&gt; Настаиваю завести кинжал. Достаточно иметь кинжал р2. Он нужен для скилла Головокружение. Это дело пригодится не только для ПВП, но и для экстренных ситуациях в данжах, когда пати погибает из за количесвта мобов на всей пати,в помощь одного можно будет отправить в страх. (непонятно почему этот скилл в ветки будущего ассасина, когда Охотникам этот скилл больше годится. Вообщем ждем будущих эпиков, мало ли что нибудь исправят) &lt;p&gt; Скиллы: &lt;br /&gt; До 2 профы лучше всего качать 1 ветку,которая находится справа. А потом уже когда начнется самое веселье в ПВП открыть скиллы 2 ветки, Головокружение и Усыпляющую пыль. Только эти 2 скилла нам в будущем понадобятся из средней ветки. &lt;p&gt; 1 профа - Наемник: &lt;p&gt; Мастерство уклонения - пассивный скилл. Ставить до максимума. &lt;p&gt; Концентрация - пытайтесь прокачать как можно больше. И не забывайте юзать его. Накладывается аура на 10мин увеличивая вашу точность,что прибавляет не только криты, но и по мобам +15лвл попадешь &lt;p&gt; Быстрый шаг - достаточно полезный для того чтобы убежать от кого то. Или пробежать по данжу одному. Увеличивает скорость. &lt;p&gt; Продуманное уклонение - добавляет уклонение. Это аура, на достаточно короткое время. Работает нормально когда прокачан по макс. В будущем понадобиться в ПВП или чтобы пробежать через толпу мобов ++ без баффов. &lt;p&gt; Забвение - скилл только для пати. Снижает уровень агрессии. Если руки кривые постоянно агрите мобов у танка, всегда используйте. Учитесь стрелять после удара танка, тогда не понадобиться, и панельку не надо забивать лишними скиллами. ИМХО не нужен! С прожиганием Сущности категорически НЕ НУЖЕН! &lt;p&gt; Практика защиты - конечно на макс. Защита у Охотников маленькая. Поэтому делаем все возмоное чтобы повысить ее. &lt;p&gt; Владение арбом - тоже на макс. Это ФизАтака. &lt;p&gt; Двойной выстрел - ФизАтака. Не считаю важным его качать на макс. Потом на 2профе замаксиим. &lt;p&gt; Стремительная стрела - один из 3 отбрасывающих скиллов. Незаменим в соло. Имеет высокий агр. НИКОГДА не используйте его в пати. Только СОЛО. За исключением моментов :когда нужно помочь хиллу, дабы его защита еще меньше чем наша. А хилл важнее в пати тем что он лечит. Если обычными скиллами си просто стрелами моб не переагривается, юзайте Стремительную стрелу. или второй момент когда моб на вас, а танку на вас пофиг попытайтесь отбросить моба, дабы жизнь свою продлить. &lt;p&gt; Пронзающая стрела - Качайте на здоровице. Быстро отрегинивается. Вызывает кровотечение, доп урон на время. &lt;p&gt; Мастерство обращения с арбалетом - на макс. Повышение скорости атаки. Старайтесь максимуи прокачать. &lt;p&gt; Отравленная стрела - хороший скилл во всех случаях. Отравляет цель что приносит +к урону. На макс. &lt;p&gt; Критический выстрел - второй отбрасывающий скилл. Множетсвенные выстрелы, гуд урон. Единств, не всегда обтрасывает. Опять тиспользовать только в СОЛО! &lt;p&gt; Импульс охотника - это даже не оговаривается. На максимум и точка. Никогда не забывайте накладывать эту ауру. Это самое лучшее что есть у Охотников!!! &lt;p&gt; Опустошающая стрела - аура. Превращает часть урона в ману. ИМХО в 1 профе не столь нужно. Скиллов не так много чтобы так пользовать свою ману. Чай пока поможет. Зато потом очень полезен. До 70 лвл оставьте на 2-3. &lt;p&gt; Остальные скиллы - Головокружение(кидает соперника (моба) в страх) и Усыпляющую пыль(усыпляет цель) прокачайте на максимум,когда станете Охотниками. Придется открыть несколько скиллов средней ветки. Не так ущербно, пару тысяч очков ОП. Повторюсь, скиллы эти нужны только для ПВП и для ФорсМажора в данжах. &lt;p&gt; 2 профа Охотник: &lt;p&gt; Мастерство уклонения - максим полюбому &lt;p&gt; Практика защиты - пытаемся максить по мере повышения ур проф. Можно и повременить. Последний уровень все равно получишь только на 40 ур проф. &lt;p&gt; Концентрация - увеличение точности. До 5лвл сойдет. Можно также подождать, у нас скиллы етсь поинтересней. &lt;p&gt; Внезаный выпад - мега повышает скорость передвижение на сек15+. 1лвл будет достаточно. Ну хотя как вам больше понравится. &lt;p&gt; Продуманное уклонение - не советую трогать. Как прокачали на 1 профе так и оставьте. Особо скилл не попользуешь. &lt;p&gt; Владение арбалем - макс по мере повышения ур профы. Обязательно!!! &lt;p&gt; Двойной выстрел, Пронзающая стрела, Стремительная стрела, Отравленная стрела, Критический выстрел - 6лвл, Опустошающая стрела, Импульс охотника - описано выше. ИМХО максите пронзающую,отравленную, и отбрасывающее. Эти скиллы наиболее важные. Импульс и опустошающую после получения 35лвл проф максите по полной. &lt;p&gt; Водопад - хорошая атака. Требует большое колво маны. &lt;p&gt; Ядовитый выстрел - помоему один из самых потрясающих скиллов Охотника. Реген секунды 3. ФизАтака большая + отравление в следствии него урон. Советую качать на макс, + клеить карты хотя бы на +3 и не меньше. &lt;p&gt; Мастерсвто обращения с арбалем - максите по мере возможности. &lt;p&gt; Прожигание тела - максим. Используем во время СОЛО,а также если есть стрелок в пати, если научились не переагривать. Если мобы не друт. Свободно используем &lt;p&gt; Прожигание души - достаточно 1лвл. Дает скорость бега и уклон. &lt;p&gt; Прожигание сущности - максим. Идеален для кача в пати. Не агрит, добавляет немного скорости атаки &lt;p&gt; Оглушающий выпад - 1лвл будет достаточно для начала. Особых преимуществ не дает. Стан проходит не так часто. ФизАтака неплохая. &lt;p&gt; Печать бездны - почти как двойной выстрел, только стрелы 3. гуд дамаг &lt;p&gt; Быстрый выстрел - хороший скилл. Множественные выстрелы по целям. Маны ест много но зато оправдывается. Карты на +3 и вы найдете скилл незаменимым. Поначалу не юзайте много. Пока не прокачаете. Оставьте на 1лвл. &lt;p&gt; Точный прицел - стёб скилл. +крит на о,5%-3% причем на несколько секунд. 1лвл достаточно. Юзаю от нечего делать &lt;p&gt; Провоцирующий выстрел - используется в ПВП, а также на боссах. Только надо быть внимательней когда использовать.Скилл опасный для жизни, даёт +ФизАтаки. Сначало смотрите кто Танк, сколько у него ХП, кто Хилл и сколько у него маны!!! Снижает защиту на макс 30%. В ПВП пользуйте только во время отправления цели в страх!!! Можно повременить, позже насладитесь. &lt;p&gt; Ослепляющий выстрел - не позволяет цели атаковать, елси скилл проходит.1лвл будет достаточно &lt;p&gt; Утонченная ненависть - снижает уровень агрессии. Только для пати кача. Если ты криворук и мобы постоянно на тебя агрятся, юзай скилл и качай на макс. ИМХО лучше учиться правильно ДДшить, и не тратить место и без того маленькой панели.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-552-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по всем физикам сразу</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-337-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 16:55:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: питомцы&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: terrencesl69&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>[size=15pt]Гайд по всем петам физикам сразу (Циникс, Пантера, Птица, Орк, Йети, Хищник, Скелет, Кентавр, Цербер, Карбункул и также сразу про петов с нового эпика который только будет: Волк, Гарпия (Дочь шторма) и Эймус): &lt;p&gt; Гайд написан на то как прокачивать пета 120+25.[/size] &lt;p&gt; Скил открываеться с 1го лвла &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/awaken_ma.jpgПробуждение&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/awaken_ma.jpgПробуждение&lt;/a&gt; атаки, обязательно для всех етих петов - 10 оп (1 эво) + 10 оп (2 эво) +10 оп (3 эво) = 30 ОП &lt;p&gt; Скил открываеться с 1го лвла &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/awaken_pd.jpgПробуждение&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/awaken_pd.jpgПробуждение&lt;/a&gt; защиты - обязательный скил для петоводов если у них даный пет танкует (ну или прост его часто бьют), если же нет качаеться скил по желанию. Я обычно прокачиваю его своим петам: ето еще 10 оп (1 эво) + 10 оп (2 эво) + 10 оп (3 эво) = 30 ОП &lt;br /&gt; Так же стоит отметить, если вы на каче то даная пасивка вам может и не нужна, но в пвп она дает уже ошутимый + &lt;p&gt; Скил открываеться с 1го лвла &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/skill_mastery.jpgОбучение&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/skill_mastery.jpgОбучение&lt;/a&gt; использованию вещей - полезнасть скила даже не обсуждаеться, прокачиваеться самым первым. (+1 ОП) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...lingstrike.jpg&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...lingstrike.jpg&lt;/a&gt; Скилы открываються на 10ом лвле: Укус Черепахи (Циникс), Клевок (Кровавая Птица), Царапина(Пантера),Парный удар (хищник, орк), Короткий Удар (карбункул), Долгая атака (кентавр), Ярость Скелета (скелет), Печать Ненависти (Йети), Укус (Цербер, Волк), Двойной выстрел (Гарпия), Стемительная атака (Эймус) - как, ето б, не называлось, ето все одна и таже атака и ето основная на мое мнение атака любого из этих петов 5 оп (1ая эво) +5 оп (2ая эво) +5оп (3ая эво) = 15 оп &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/dice.jpg&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/dice.jpg&lt;/a&gt; Скилы открываються на 20ом лвле: Король Птиц (Кровавая Птица), Кровавый Удар (Пантера), Толчок Панцирем (Циникс), Случайное Проклятие (Карбункул), Смертельный Удар (Хищник), Удар копытом (Кентавр), Разрубающий удар (Орк), Удар Хаоса (Скелет), Пробивающий Удар (Йети), Яростный Смерч (Цербер), Подлый выпад (Волк), Заряженый выстрел (Гарпия)- ето основные боевые дебафы всех этих петов и на мое мнение они подлежат к обязательной прокачке, а ето 5 оп (1ая эво) +5 оп (2ая эво) + 5 оп (3ая эво) = 15 Оп &lt;p&gt; Стоит обротить внимание что у Эймуса нету боевого дебафа, вместо етого у него есть скил &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...tionshield.jpg&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...tionshield.jpg&lt;/a&gt; Отражающий щит (возможно даный баф вешается на выбраную цель)... &lt;br /&gt; Краткая информация по даному скилу: &lt;br /&gt; Данный баф весит 8 минут, откатываеться 5 минут, дистанция его отражения 16метров из чего следует вывод что он может отражать так же урон от дальних/магических? атак... &lt;br /&gt; 5 лвл скила, отражает 10% урона с шансом в 60%. &lt;br /&gt; 10 лвл скила отражает 20% урона с шансом в 70%. &lt;br /&gt; 15 лвл скила отражает 30% урона с шансом в 80%. &lt;p&gt; Скил открываеться с 45го лвла &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/unity_cerber.jpgЕдинство&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/unity_cerber.jpgЕдинство&lt;/a&gt; пета, как на меня прокачивать обязательно, а ето у нас 10 ОП (1ая эво) +10 ОП (2ая эво) = 20 Оп. Про то что дают единства разных петов в гайде. &lt;p&gt; Скил открываеться с 90го лвла: пасивка &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/war_weap.jpgоружие&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/war_weap.jpgоружие&lt;/a&gt; воина дающаяся на 2ой эво 90лвл: Циниксу, Пантере, Кентавру, Орку, Хищнику, Йети, Карбункулу, Церберу обязательно, она увеличует их урон +2 оп. Вот скилету и кровавой птице данная пасивка под сомнением, так как она работает у них только с кинжалом, а 2 лудчих оружия для любого мили пета ето (2ручное копье и 2ручный топор). &lt;p&gt; Скил открываеться с 45го лвла: пасивка &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/vision.jpgзоркий&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/vision.jpgзоркий&lt;/a&gt; глаз/острое зрение, полезная только если вы качаетесь на хай лвл мобах, но даже в таком случае я вам ее не рекомендую качать, лудчий кач и фарм ето +-5 мобов от себя по таким мобам петы мажут довольно редко. И всеравно ваш пет когданибуть дорастет до вас и она вам больше не понадобиться. Лично мое мнение не стоит переводить оп сюда, но ето дело вкуса. &lt;br /&gt; (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...ing_of_wis.jpgБлагословления&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...ing_of_wis.jpgБлагословления&lt;/a&gt; (пасивки появляються при прохождении сверхэволюции) я б рекомендовал прокачивать только одну пасивку из этих, либо Сила, либо Энергия, но ето аж 25 оп... Не стоит торопиться, возможно у ваших петов есть более интересные скилы, а благословления вы еще успеете докачать. &lt;p&gt; [size=13pt]На етом основная прокачка для пета заканчиваеться, пет который покачен вот так не запорот и его купит любой покупатель с очень большой охотой. Так же у петов остаеться еще 32 свободного Оп, у скелета и кровавой птицы 34 :)[/size] &lt;p&gt; Дальше начинаеться уже более детальный подход к прокачке петов, зависящий от индивидуальности вашей профы: &lt;p&gt; Если ваша профа петовод, то прокачка пасивок на &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...s_the_body.jpgПробуждение&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...s_the_body.jpgПробуждение&lt;/a&gt; тела и &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/war_unit.jpgСила&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/war_unit.jpgСила&lt;/a&gt; Жизни: Воин/Охотник вам не нужны 100%, да и другим профам они не здались не каким боком, данные пасивки не влияют на понижение урона, они просто увеличуют время за которое хилер или петовод хильнут вашего пета. &lt;br /&gt; Целесообразно использывать в пвп 1 на 1 или на данж босах когда они критуют магией. &lt;br /&gt; Мое мнение не стоит тратить ОП на лишние циферки, которые не более чем радуют глаз. &lt;p&gt; Пробуждение тела открываеться на 20ом лвле. (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;br /&gt; Сила Жизни: Воин/Охотник открываеться на 40ом лвле. (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;p&gt; Скил открываеться на 20ом лвле: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...s_the_soul.jpgПробуждение&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...s_the_soul.jpgПробуждение&lt;/a&gt; Души - пасивка увеличующая максимальный запас МП, вроде и не плохая, но на самом деле она увеличит всего на 5-6 ударов вашего пета до того как у него закончиться мана, я б не рекомендовал тратить на него ОП. (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;p&gt; Скил открываеться на 30ом лвле: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/meditation.jpgПробуждение&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/meditation.jpgПробуждение&lt;/a&gt; крови - пасивка которая непосредствено влияет на понижение урона, правдо очень не значительно... И поетому ее стоит брать наверно всего одной профе в игре, ето Адепту/Чародею так как он не может нормально лечить своих петов, а даная пасивка под пасивкой Чародея увеличует свой эфект в двое и тем самым на 10ом лвле скила дает +240 регена ХП раз в 10 секунд. Стоит обратить внимание на то, что данная циферка довольно угрюмая и незначительная :/ Но всеже, считаю ее лудче чем нечего. (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;p&gt; Скил открываеться на 30ом лвле: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/clarity.jpgЧистота&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/clarity.jpgЧистота&lt;/a&gt; Разума - пасивка увеличующая реген МП, если вы петовод и у ваших мили петов заканчиваеться МП, то я думаю стоит вам ее прокачать (она даст раз в 10 секунд пету +120 регена МП, что под пасивкой петовода на регенирацию увеличиваеться в двое, до 240 довольно таки не плохо), остальным же профам ее качать малоэфективно... (качать по желанию) в конечном счете дает пету зделать примерно на 15 ударов скилами больше раз в 5 минут. (Эфект пасивки очень уж сомнительный и спорный) (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;p&gt; Скил открываеться на 25ом лвле: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/strike.jpgПодлый&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/strike.jpgПодлый&lt;/a&gt; Удар - При ударе ослепляет противника на 2,2 сек, за каждый лвл скила дает +0,2 сек ко времени, на 5ом лвле скила действие слепоты 3 сек. (Эфекй скила сомнителен) Я все также считаю что даный скил имеет недостаток, время слепоты относительно маленькое, поетому вполне хватит прокачать даный на навык на 1-2лвла (ну или вобще не качать). (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;p&gt; При ослеплении противник не может использывать команду атака, тоесть он просто стоит около твоего пета и не бьет его. Вот ето действительно понижает получаемый петом урон, моб будет бить твоего пета реже, но он расходует ману, но при етом ето еще и боевой скил, который наносит урон... &lt;p&gt; Рев (Волк), Вопыль (Гарпия), Боевой клич (Эймус) эти скилы заменяют данным петам скил Подлый Удар, они вгоняют противника в страх (аналог сикл головокружение у Асасина), по времени страх длиться столькоже сколько и ослепление от подлого удара. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...ningstrike.jpg&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...ningstrike.jpg&lt;/a&gt; Скилы открываються на 30ом лвле: Удар лапой (Кровавая Птица), Укус (Пантера), Комбо Циникса (Циникс), Гигантский взмах (карбункул), Зов грома (хищник, орк, йети), Ярость кентавра (кентавр), Гнев скелета (скелет), Ярость цербера (цербер), Круговая атака (Волк), Парализующий выстрел (гарпия), Оглушающая атака (Эймус) - тоже все одна и таже атака у всех петов, только называеться по разному, я рекомендую ее прокачать не в первую очередь канешно, но все же стоит, довольно таки полезно, когда появляеться дополнительный стан. Не рекомендовал бы поднмать, даный скил выше 5го лвла (Что б, ОП осталось на тройной удар), но ето дела вашего личного вкуса. (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;p&gt; Скилы открываються на 50ом лвле после прохождения эволюции существа: &lt;br /&gt; Первая помощь (Карбункул, Хищник, Кентавр, Орк, Гарпия, Йети) &lt;br /&gt; Зализывание ран (Волк, Пантера, Курица, Циникс, Цербер) &lt;br /&gt; Ярость кровопийцы (Скелет) &lt;br /&gt; Гимн жизни (Эймус) &lt;br /&gt; (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;br /&gt; (примечание №2, для действия даного скила надо итем полученый со скила &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...tion_scale.jpg&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skil...tion_scale.jpg&lt;/a&gt; создание Копыта/кости/волоса и тп. для каждого пета свой, тоесть Первая помощь Карбункула не будет работать с копытом кентавра и наоборот) &lt;p&gt; (примечание №3 скил создание Копыта/кости/волоса откатуеться 12 часов) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/bless_firm.jpgЗализывание&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/bless_firm.jpgЗализывание&lt;/a&gt; ран: баф на пати, 1 лвл скила +500 ХП реген, 2ой +1к ХП реген, висит 30 секунд, откат 20 минут. &lt;br /&gt; Учитывая что ХП регениться дето раз в 3 секнды, то за 30 секнд скил востановит на 1 лвле +4,5к~5к ХП ХП. На 2ом же лвле скила он востановит 9к~10к ХП, за 30 секунд... В единичном ПВП ето не поможет, в осаде данжа мб и спасет жизнь, но хилы самого обычного клирика попросту перекрывают его эфект. Я считаю что скил безполезен (для Цербера уж точно), но ето сугубо мое мнение... &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/bless_firm.jpgПервая&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/bless_firm.jpgПервая&lt;/a&gt; помощь/Гимн жизни: На 1 лвле скила востонавливает 25% ХП всей пати, на 2ом 50%... Кастуеться секунду, эфект моментальный, откатываеться 20 минут, скил имеет право на жизнь в криворукой пати на каче... В осаде данже впринцепе хорош, эфект очень даже вкусный ^^ &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/bless_firm.jpgЯрость&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/bless_firm.jpgЯрость&lt;/a&gt; кровопийцы - Если честно не имею не малейшого понятия про скил, если он у когото прокачен, просьба дописать ^^ &lt;p&gt; Остальные скилы: &lt;br /&gt; Скил открываеться на 85ом лвле: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/encourage_str.jpgВодушивление,&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/encourage_str.jpgВодушивление,&lt;/a&gt; скил открывающийся на 85ом лвле, действует 10 сек, откат 20 мин (скил имеет применение только на босах) и то эфект сомнительный (как на меня качать не стоит) (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;p&gt; Скил открываеться на 85ом лвле: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/clower.jpgКлевер&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/clower.jpgКлевер&lt;/a&gt; Удачи (карбункул) - на 5 лвл скила дает +25% к шансу дропа, на 10 +50% к шансу дропа, висит 30 минут откатуеться 4 часа, оно вам надо... &lt;br /&gt; (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img//pets/skill/rapidstrikes.jpg&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img//pets/skill/rapidstrikes.jpg&lt;/a&gt; Скилы открываються на 90ом лвле: Удар Хищника (хищник), Удар кентавра (кентавр), Крест Валхалы (орк), Корозия (Скелет), Дыхание Холода (Йети), Удар Цербера (Цербер), Волчий укус (Волк), Тройной выстрел (гарпия), Быстрый Удар (Эймус) - Боевой скил, наносит три быстрых удара, если и прокачивать то максить обязательно, низкого лвла даный скил очень слабый, а вот когда он высокого лвла то действительно хорош, как на меня стоит прокачать обязательно. (примечание цена одного лвла скила 2 ОП) &lt;p&gt; Скил открываеться на 15 лвле &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/terror.jpgСила&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/terror.jpgСила&lt;/a&gt; страха - считаю скил крайне бесполезным почти для всех проф, имеет право на существование у таких проф как: Клирик, Капелан, Маг Хаоса, Чернокнижник, Дресировщик, Колдун, Охотник, Стрелок. Если и прокачивать его, то не особо увлекаться, помним что у нас всего 32 (34 ОП), а скилов полезных очень, очень много. (цена одного лвла скила 1 ОП) &lt;p&gt; У гарпии вместо скила Сила страха есть скил &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/inviz.jpgРастворение&quot;&gt;http://www.rzonline.ru/img/pets/skill/inviz.jpgРастворение&lt;/a&gt; уменьшающий уровень ее агресии, на прокачке я считаю что у скила есть право на жизнь, но всеже увлекаться им не стоит. &lt;p&gt; [size=12pt]Полезная информация про скилы: Пробуждение атаки и Пробуждение защиты[/size] &lt;br /&gt; --------------------------Пробуждение атаки и защиты сколько они дают: &lt;p&gt; Пантера --------------- +5 атаки и +5 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Циникс ----------------- +5 атаки и +5 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Кровавая птица ----- +5 атаки и +5 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Карбункул ------------ +13 атаки и +13 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Хищник ---------------- +8 атаки и +8 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Кентавр --------------- +10 атаки и +10 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Орк --------------------- +7 атаки и +7 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Скелет ----------------- +7 атаки и +7 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Йети ------------------- +7 атаки и +7 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Цербер ---------------- +11 атаки и +11 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Волк -------------------- +7 атаки и +7 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Гарпия ----------------- +8 атаки и +8 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;br /&gt; Оборотень ------------ +10 атаки и +10 защиты соотвествено за навык атаки и защиты &lt;p&gt; [size=12pt]Дебафы и их эфект:[/size] &lt;br /&gt; Король Птиц (Кровавая Птица) - Снижает точность на 10 сек. 1 лвл скила снижаетточность на 6%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt; Кровавый Удар (Пантера) - Снижает скорость бега на 10 сек. 1 лвл скила снижает скорость бега на 6%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt; Толчок Панцирем (Циникс) - Снижает физическую защиту на 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. деф на 6%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt; Смертельный Удар (Хищник) - Снижаеться физическая атака и защита на 10 сек. Снижаеться на ???%... &lt;br /&gt; Удар копытом (Кентавр) - Снижает Физическую атаку противника на 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. атак на 13%, каждый последуйщий лвл снижает еще больше на 11%. &lt;br /&gt; Разрубающий удар (Орк) - Снижаеться физическая атака и защита на 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. атак и физ. деф на 6.5%, каждый последуйщий лвл снижает еще больше на 0.5%. &lt;br /&gt; Удар Хаоса (Скелет) - Снижает скорость атаки на 10 сек. 1 лвл скила снижает атак. спид на 11%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt; Пробивающий Удар (Йети) - Снижает физическую защиту на 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. деф на 11%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt; Яростный Смерч (Цербер) - Снижает физическую атаку и точность противника, время действия 10 сек. 1 лвл скила снижает физ. атаку на 9% и точность на 7%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt; Подлый выпад (Волк) - Снижает точность на 10 сек. 1 лвл скила снижаетточность на 11%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt; Заряженый выстрел (Гарпия) - Снижает скорость бега на 10 сек. 1 лвл скила снижает скорость бега на 9%, каждый последуйщий лвл еще на 1%. &lt;br /&gt; Случайное Проклятие (Карбункул) - Магическая атака имеющая шанс ослепить, оглушить, обездвижить, наложить страх, коровотечение, молчание, обледенение на врага. Время действия скила скорей всего 10 секунд как и его аналоги... (Вот он руль xD) (Если источник не врет скил стоит в отличии от остальных петов по 2оп) &lt;p&gt; [size=12pt]Пасивка Оружие воина и ее эфекты?[/size] &lt;br /&gt; Кровавая птица - Повышает шанс критического удара на 5 при одетом кинджале. &lt;br /&gt; Пантера - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 5% &lt;br /&gt; Циникс - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 5% &lt;br /&gt; Скелет - Повышает шанс критического удара на 5 при одетом кинджале. &lt;br /&gt; Карбункул - повышает физическую атаку если надето оружие воина на ???% &lt;br /&gt; Хищник - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 12% &lt;br /&gt; Кентавр - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 14% &lt;br /&gt; Орк - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 10% &lt;br /&gt; Йети - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 5% &lt;br /&gt; Цербер - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 16% &lt;br /&gt; Волк - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 10% &lt;br /&gt; Оборотень - повышает физическую атаку если надето оружие воина на 14% &lt;br /&gt; Гарпия - - повышает физическую атаку если надет лук или арбалет на 12% &lt;p&gt; [size=12pt]Единство петов: что? как? сколько?[/size] &lt;br /&gt; Лвл Пета &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;-----------------------------45-------95 &lt;br /&gt; Лвл скила&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;-----------------------------5--------10 &lt;br /&gt; Пантера (+физ. атак)------------------+55------+90 &lt;br /&gt; Циникс (+физ. деф)---------------------+55------+90 &lt;br /&gt; Кровавая Птица (+меткость)--------+13.3----+21.8 &lt;br /&gt; Йети (+физ. деф)------------------------+90-----+150 &lt;br /&gt; Орк (+физ. атак и деф)----------------+63-----+105 &lt;br /&gt; Скелет (+скорость атаки в %)-------+5.6----+10.45 &lt;br /&gt; Хищник (+физ. атак и деф)-----------+77------+126 &lt;br /&gt; Кентавр (+физ. атак)------------------+140-----?????? &lt;br /&gt; Карбункул (+шанс крита в %)----------+3-------+5 &lt;br /&gt; Цербер (+физ. атак)--------------------+112----+182 &lt;br /&gt; Цербер (+меткость)---------------------+26.9----+43.7 &lt;br /&gt; Волк (+Уварот)----------------------------+12------+22 &lt;br /&gt; Гарпия (+скорость атаки в %)--------+7.6------+14 &lt;br /&gt; Эймус (+шанс блока щтом в %)--------+5-------+10 &lt;br /&gt; Эймус (+защита при блоке щитом)--+120----+240 &lt;br /&gt; Эймус (+физ. атак)-----------------------+98-----+161 &lt;p&gt; [size=12pt]Петы физики на поясе[/size] &lt;p&gt; Лвл Пета &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;--------------40----------------------------90 &lt;br /&gt; Пантера----------------(+5% сила)-------------(+5% физ атак) &lt;br /&gt; Циникс---------------(+5% энергия)-----------(+5% физ деф) &lt;br /&gt; Кровавая Птица---(+5% ловкость)-----------(+5% точность) &lt;br /&gt; Йети-----------------(+10% энергия)----------(+10%физ деф) &lt;br /&gt; Орк----------------(+5%сила+энергия)--(+5% физ деф+ физ атак) &lt;br /&gt; Скелет-------------(+10% сноровка)---------(+10% скорость атаки) &lt;br /&gt; Хищник-----------(+6%сила+энергия)--(+6% физ деф+ физ атак) &lt;br /&gt; Кентавр-------------(+14% сила)--------------(+14% физ атак) &lt;br /&gt; Карбункул----------(+14% удача)------------(+4% шанс крита) (тоесть если у вас было 10% шанс крита, станет 14%; или было 20%, станет 24%) &lt;br /&gt; Цербер-----------(+8%сила+ловкасть)--(+8% физ атак+ точность) &lt;br /&gt; Волк----------------(+10% сноровка)----------(+10% уварота) &lt;br /&gt; Гарпия-------------(+12% ловкость)---------(+12% скорость атаки) (11% пишет из-за округляющийся ошибки, поетому там встеаки 12%^^) &lt;br /&gt; Эймус----------------(+14% энергия)----------(+14% шанс блока) &lt;p&gt; В данном посте на данный момент, находиться 20,000 знаков &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; Рекорд &amp;gt;&lt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-337-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-341-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 20:46:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: marquitahu69&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Немногие знают консольные команды. &lt;br /&gt; В чате видел много вопросов, типа &quot;Как пригласить в гилду?&quot; &quot;Как вызвать на дуэль?&quot; и т.п. &lt;br /&gt; Думаю лишним не будет, особенно кого бесят неудобные окошки &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;p&gt; Основные команды: &lt;br /&gt; /attack Атаковать &lt;br /&gt; /assist Асистировать &lt;br /&gt; /pick поднять предмет &lt;br /&gt; /sit сесть на землю, быстрее регенится хп и мана &lt;br /&gt; /stand Встать &lt;br /&gt; /pkon вкл. ПК моде &lt;br /&gt; /pkoff выкл. ПК моде &lt;br /&gt; /walk режим ходьбы &lt;br /&gt; /run режим бега &lt;br /&gt; /ride сесть на коня &lt;br /&gt; /leave слезть с коня &lt;p&gt; Комьюнити команды: &lt;br /&gt; /trade торговать с игроком &lt;br /&gt; /shop Открыть магазин &lt;p&gt; Группа: &lt;br /&gt; /pcreate &lt;partyname&amp;gt; Создать обычную группу &lt;br /&gt; /pinvite &lt;playername&amp;gt; Пригласить в группу &lt;br /&gt; /ppromote &lt;playername&amp;gt; Передать право лидерства &lt;br /&gt; /pkick &lt;playername&amp;gt; Выкинуть из группы &lt;br /&gt; /pleave Выйти из группы &lt;br /&gt; /pdestroy &lt;partyname&amp;gt; Расформировать группу &lt;br /&gt; /pshare each Individuelle Item-Verteilung – Инд. дроп &lt;br /&gt; /pshare random Zufalls Item-Verteilung – Рандомный дроп &lt;br /&gt; /pshare turn Sequenz Item-Verteilung – Дроп по очереди &lt;p&gt; Дуэль: &lt;br /&gt; /battle_invite playername - Вызвать на дуэль &lt;p&gt; Управление гильдой: &lt;br /&gt; /gcreate &lt;guildname&amp;gt; создание гильдии &lt;br /&gt; /ginvite &lt;playername&amp;gt; пригласить в гильдию &lt;br /&gt; /gpromote &lt;playername&amp;gt; назначить клан мастера &lt;br /&gt; /gkick &lt;playername&amp;gt; выкинуть из гильды &lt;br /&gt; /gleave выйти из гильды &lt;br /&gt; /gdestroy &lt;guildname&amp;gt; разрушить гильдию &lt;br /&gt; /gopen управление гильдией &lt;p&gt; Альянсы: &lt;br /&gt; /gainvite guildname - пригласить гильдию в альянс &lt;br /&gt; /gakick guildname - выкинуть гильдию из альянса &lt;br /&gt; /galeave - выйти из альянса &lt;br /&gt; /gadestroy - разрушить альянс &lt;p&gt; Эмоции: &lt;br /&gt; /hi &lt;br /&gt; /greeting &lt;br /&gt; /laugh &lt;br /&gt; /sadness &lt;br /&gt; /yes &lt;br /&gt; /no &lt;br /&gt; /boring &lt;br /&gt; /apology &lt;br /&gt; /cheers &lt;br /&gt; /pish &lt;br /&gt; /dance &lt;br /&gt; /clap &lt;br /&gt; /rage &lt;br /&gt; /makeangry &lt;br /&gt; /lovebunnies</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-341-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Загадочное Плато Палмир (карты, сайты, обсуждение)</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-340-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 20:38:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: marquitahu69&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Начну с того что меня всегда влекло в игре к Плато Палмир. Красивое название. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Зарегистрировавшись в игре и поиграв несколько дней я увидел желтое объявление – «Осада ПП начнется через столько то минут» я лихо сел на скакуна и поизучав карту мира поехал в ту сторону. Поглазеть собственно что за осада такая. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; Ну а так как я был 28 лвл то меня по пути смело били феи, кусали львята, скидывали непонятные гартреды с топориками с меня ростом и куча всякой другой нечисти. Добежав, доползя, доскакав до входа ПП в метрах в 10-ти от пандуса я был успешно умерщвлен с пары ударов здоровым йети и благополучно полетел в родной Лакси. Ну а теперь это путешествие вызывает лишь улыбку и ПП не представляет особой сложности. Вчера в содружестве своей феи и ботаника с бафами я бегал по многочисленным порталам и коридорам ПП пытаясь понять, как же эта система все же работает. Покопавшись в нете, поизучав сайты я хотел бы поделиться своими находками со всеми игрокам и особенно с моими друзьями в игре. Им отдельный привет! &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;p&gt; Итак ПП – очень большое сооружение по сравнению с КД или ЗШ. Есть две особенности у него, которые меня поставили в тупик когда я попал туда в первый раз – &lt;br /&gt; 1. Плохо читаемая карта &lt;br /&gt; 2. Система порталов внутри данжа. &lt;p&gt; Вот к примеру полная карта ПП как она выглядит. Лично мне трудно на ней разобрать что тут к чему - &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/eqi8FhVLSa.jpg&quot;&gt;http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/eqi8FhVLSa.jpg&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Вот эта карта позволяет понять где и какие мобы находятся в плато Палмир &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://slil.ru/26570432&quot;&gt;http://slil.ru/26570432&lt;/a&gt; - pdf 100 kb &lt;p&gt; Неплохая карта, позволяющая понять, куда и откуда ведут определенные порталы и где находятся основные боссы ПП – &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/oRl6tGBgUS.jpg&quot;&gt;http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/oRl6tGBgUS.jpg&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Совмещенная карта, с указанием пути порталов и боссов (рекомендую) – &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/C8HKUiaUi2.jpg&quot;&gt;http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/C8HKUiaUi2.jpg&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Простая карта плато, указаны номеров порталов, белым помечены сам портал, черным место куда он вас выведет – &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/2OzDUICRFK.jpg&quot;&gt;http://pic.ipicture.ru/uploads/090122/2OzDUICRFK.jpg&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Для тех кто все же затрудняется понять что же это и как это все делается, приведу несколько примеров, проверял не все, некоторые взяты с англоязычных сайтов. &lt;p&gt; Итак, что бы попасть из входа к контроллеру 1: портал 13 &lt;br /&gt; Для пути к контроллеру 2 вам нужен: портал 11. &lt;br /&gt; Контроллер 3: порталы 13,7-1,7. &lt;br /&gt; Контроллер 4: порталы 13,7-1,8. &lt;br /&gt; Контроллер 5: порталы 13,7-1,8,3,17,19. &lt;br /&gt; Контроллер 6: порталы 13,7-1,8,3,16. &lt;br /&gt; Контроллер 7: порталы 13,7-1,8,3,17,19,24. &lt;p&gt; Мефисто: порталы 13,7-1,8,3,17,19,24. (Посказка от omikami - Мобов поменее будет: 13, 7-1, 8, 3, 16, 21) &lt;br /&gt; Такин: порталы 13,7-1,8,3,17,19,24,29-1,29,33. &lt;p&gt; А также посмотрите внимательно на следующую интерактивную карту Плато Палмир. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.wa-ho.de/pp/index.html&quot;&gt;http://www.wa-ho.de/pp/index.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; На ней споты мобов разделены по цвету, рангу, а также выбрав определнный спот можно увидеть каким путем, через какие споты и какие порталы вы может добраться до этого места. &lt;br /&gt; Также предлагаю вам дополнить, исправить эту информацию, перевести что не переведено или рассказать о тактике кача и рейдов в ПП. &lt;p&gt; Удачи вам в игре, хорошего дропа и побольше позитива! &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-340-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта выпадения петов Rappelz</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-355-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 13:10:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ramonwe16&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerl4V7cq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerl4V7cq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl4V7cq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl4V7cq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerl4V7cq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerl4V7cq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerl4V7cq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerl4V7cq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerl4V7cq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://pwinfo.net.ru/mapaes.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто сталкивался с BlackBit — что за платформа?</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-774-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 15:31:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: filyagrushin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: paulag60&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Если вы думаете попробовать торговать через BlackBit, советую сначала почитать вот тут: https://mining-bitcoin.ru/rejting-trejderov/blackbit-otzyvy — коротко и по делу объясняется, почему к этой площадке стоит отнестись с осторожностью.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>filyagrushin</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-774-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перезагрузить страницу Тактика и стратегия Осады</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-599-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2025 05:04:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: janettezo69&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Собственно, рейд пройден и вот она – ОСАДА! &lt;p&gt; Опустим такие вопросы, как создание осадных команд, входа в данж через полчища ПК и т.д. В данной статье рассмотрены будут возможные варианты победы на осаде. &lt;p&gt; Основные стратегии: &lt;p&gt; 1. Стремительная атака &lt;br /&gt; 2. Разведка боем &lt;br /&gt; 3. От обороны в нападение &lt;p&gt; 1. Стремительная атака. Эту стратегию можно выбрать тем гильдиям, в составе которых есть достаточно много сильных и больших по уровня ДД (игроков наносящих большой урон). Для осуществления данной стратегии нужна соотвествтующая предварительная подготовка: &lt;br /&gt; - ударная команда должна запастись эфирным &quot;шмотом&quot; с прибавками на скорость бега (камни вставлять в него тоже на скорость бега). &lt;br /&gt; - ударная команда должна иметь СД и перед осадой бафнуться на скорость бега у друида в СД &lt;br /&gt; - ударную команду должен бафнуть шаман с максимальным бафом на скорость бега &lt;br /&gt; - непосредственно перед входом в данж кадый член ударной команды должен использовать крафтовое зелье на скорость бега &lt;br /&gt; - каждый член ударной команды должен иметь достаточный запас ББФ &lt;p&gt; Все остальные бафы, частицы и прочее остаются на усмотрение каждого игрока в зависимости от его профессии. Желательно конечно же иметь все, чтобы выжать максимум из игрока, но это не входит в описание тактики и стратегии захвата. &lt;br /&gt; Собственно тактика. &lt;br /&gt; При входе в данж ударная команда тут же бежит к камню противника. По пути ни на что не отвлекаться. При возможной встрече на пол пути неприятеля или же просто пробежать мимо, или же поставить их в массовый стан и опять же пробежать мимо. Ввязываться в бой при выбранной стратегии не следует. Как только группа добежала до камня противника необходимо его бить, не отвлекаясь на защитников камня. Все усилия прилагать нужно непосредственно на убиение камня. В случае смерти тут же нужно вставать при помощи ББФ и опять бить камень. Если ударная группа достаточно сильна/быстра, то для защиты своего камня можно никого не оставлять. &lt;br /&gt; Эта стратегия имеет минимум Фана, но очень часто ведет к выигрышу. Однако не следует выбирать данную стратегию, если есть информация, что у вашего противника больше игроков более высокого уровня, чем у вас. И помните, ББФ мало не бывает – зачастую выигрывает тот, у кого их больше. &lt;p&gt; 2. Разведка боем. Это классическая стратегия в которой присутствует много Фана. В независимости от того выиграли вы или проиграли, удовольствие от проведенного времени будет максимальным. &lt;br /&gt; Предварительная подготовка: &lt;br /&gt; - разведываются силы противника и выявляются приоритетные цели. Для нейтрализации приоритетных целей выделяются специальные люди. Например, хилов вырезают сины и т.д. (на каждую профу есть анти профа – это основной принцип, плюс учитываем уровень противника) &lt;br /&gt; - бафы, частички, эфирные прибавки к &quot;шмоту&quot; и камни в &quot;шмот&quot; каждый выбирает так, чтобы максимально усилить сильные стороны своего персонажа &lt;br /&gt; - обязательно только осколки луны нужного ранга. Всем взять осколки одного ранга, чтобы не было неприятных моментов, когда осколки у кого то не проходят или не перебивают осколки другого. &lt;br /&gt; - свитки воскрешения в нужном количестве (опять же ББФ) &lt;p&gt; Осадная команда делится на две части (одни остаются на защите своего камня, вторые идут собственно в разведку боем). У каждого из членов группы стоит определенная задача (не тупо бить камень как первой стратегии). Например: &lt;p&gt; - сины должны следить, чтобы хилы противника все время лежали мертвыми &lt;br /&gt; - МХ должны успеть использовать свои массовые мощные скилы именно по массам &lt;br /&gt; - мощные физики с большим количеством ХП должны собрать вокруг себя максимум врагов, для того, чтобы дать возможность всем выпустить по ним свои массовки &lt;br /&gt; - быстрый и мощный ДД должен стоять на респе и убивать вновь воскрешающихся врагов. &lt;p&gt; По возможности бить врагов не в одиночку, а двое/трое на одного – как показывает практика это наиболее эффективно. Например: &lt;p&gt; - шам + лук. Шам станнит, лук расстреливает. &lt;br /&gt; - танк + хил. Танк с большим количесвтом ХП лечимый хилом может долго сдерживать на себе большое количество врагов &lt;br /&gt; - ЧК + МХ. Стоят недалеко друг от друга. ЧК ставит ловухи, чтобы враги не подкрались, МХ кидает МД и вдвоем расстреливают бегающих в страхе врагов. &lt;br /&gt; (Все примеры не обязательные к исполнению, но поделиться на пары перед осадой желательно). &lt;p&gt; По мере необходимости захватываются нужные контроллеры. По мне так это не обязательно, т.к. если вы упадете, Вас реснет напарник или кто то из пати. Если упадет вся атакующая пати, то лучше вернуться в самое начало к своему камню, быстро сгруппироваться, бафнуться и, может быть переопределить приоритетные цели (своеобразный тайм аут). &lt;br /&gt; Да, если слетели СД бафы, то можно свитком возврата портануться в город, из города в СД и потом от привратника опять к данжу. Это для тех кто не знал или забыл. &lt;p&gt; Функции защитной группы сводятся к удержанию возможной контратаки противника. Если контратакующая группа противника мала, то защитники расправляются с ней самостоятельно, если же силы не равны, то защитники должны позвать на помощь всех остальных. Для этого в чате перед сообщением нужно поставить знак апострофа &quot; &apos; &quot; (на английской раскладке нажать букву &quot;э&quot;). Многие не знают эту полезную вещь. В этом случае текст в чате становится синим и его видят все, кто принимает участие в осаде с вашей стороны. &lt;p&gt; 3. От обороны в нападение. Эту стратегию нужно выбрать в том случае, если: &lt;p&gt; - вы точно знаете, что противник готовится предпринять Быструю атаку на ваш камень (первую рассмотренную стратегию) &lt;br /&gt; - вы уверены, что предприняв быструю атаку на камень врага он уничтожит ваш камень первым (у него более сильная/быстрая ударная группа) &lt;br /&gt; - вам хочется Фана, и вам плевать, на то, что противнику хочется быстрой победы &lt;p&gt; Предварительная подготовка должна исходить из того, что противник вас бить не будет, т.к. он будет бить камень и вставать ББФ: &lt;p&gt; - &quot;шмот&quot; и камни в него нужно выбирать таким образом, чтобы была максимальная прибавка к выносу/точности &lt;br /&gt; - петы выбираются ударные (синек можно не брать). &lt;p&gt; Все должны выйти немного вперед от своего камня, чтобы встретить противника не возле камня. При появлении группы противника нужно стараться использовать массовые станы. Нужно стараться убивать противника до тех пор, пока у него не кончатся ББФ. Все соответственно лечат свой камень по возможности (на последних осадах камень нельзя было лечить и бафать – возможно это нововведение, а может быть глюк у меня). &lt;br /&gt; Если удалось вытащить все запасы ББФ у противника, то смело можно идти в бой, применяя приемлемую для сложившейся ситуации стратегию. &lt;p&gt; Если тема получит развитие, я дополню/поправлю первый пост новыми интересными стратегиями &lt;p&gt; PS. Выпив стаб перед осадой вы очень сильно удивите врага. так что пейте на здоровье и лучше двухчасовой))) &lt;p&gt; Осадные хитрости предложенные в теме: &lt;p&gt; - Брать на осаду балласт, отключать собиралок и выкидывать в данже в надежде на то, что враги его соберут и будут медленно бегать &lt;br /&gt; - Заслать засланца в ГИ врагов для получения более подробной информации о них &lt;br /&gt; - Спамить в ПМ вражинам (это могут делать и та часть ГИ, которая в осаде непосредственного участия не принимает) &lt;br /&gt; - Ударная группа прячется в удобном тупике, недалеко от камня врага. Труп - разведчик, докладывает ей о том, когда враги пойдут своей ударной группой убивать наш камень. Наша ударная группа выждав немного, врывается и перебив немногочисленных защитников убивает камень врага &lt;br /&gt; - Если на защиту нашего камня остаются только слабые игроки и в большом количестве, то по приходу сильных врагов не стоит бить их (все равно будут одни промахи). Стоит всем одновременно призывать петов и на середине призыва жать ESC (и так много раз). Это создаст море лагов у неприятеля и, возможно, даст некоторое время, за которое наши сильные игроки успеют вернуться и отбить атаку &lt;br /&gt; - Если Вы игрок маленького уровня, Вас взяли на осаду и вы ни в кого не попадаете - не беда. Вы можете принести ощутимую пользу. Для этого нужно стараться, чтобы какой нибудь враг-Хай потратил на вас сильный долгооткатный скил (например незазорно умереть от спирали МХ). Или же пытайтесь сделать так, чтобы за вами бегал в надежде убить ктото из сильных врагов - не нужно его пытаться убить, просто убегайте по кругу</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-599-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для Дрессировщика</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-297-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2025 21:25:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: christaat16&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Новая Сага - Новая ветка обсуждения &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;p&gt; Общие замечания &lt;br /&gt; Обновление принесло значительные изменение в игру, хоть проф. умения и остались прежними, для многихиз них увеличена их боевая эффективность. &lt;p&gt; Первый вариант будет касаться в основном 1-й профы - Зверолов, но надеюсь на этом не остановиться ;). &lt;p&gt; Урон у Зверолова вырос очень значительно, но и мобы не сидели на месте и нажрались какой-то гадости, что позволяет им наносить нехилый ответный урон. За счет этого бои стали намного динамичнее и более обоюдоострыми. ИМХО в такой ситуации первое на чем стоит сконцентрироваться - это увеличение защиты (урона в любом случае хватит), т.е. если выбирать между вложением ОП в защитные или аткующие умения, то приоритет защитным умениям, заточка оружия или брони - сначала заточка брони, и т.д., иначе после пары боев каждый раз придеться отсижываться на пятой точке. Теперь даже апгрейд р2 касок, перчаток и тапочек выглядит не такой уж напрасной тратой денег, как в е4. &lt;p&gt; Питомцы в пояс &lt;br /&gt; Для увеличения защиты, в пояс нужен питомец дающий добавку к Энергии. Самое доступное это конечно Черепаха - добавка в 5% к энергии(40ур) и 5% к физ.защите(90ур), далее Йети - добавка в 10% к энергии(40ур) и 10% к физ. защите(90), и если раскатать губу Ангел 7% к интеллекту+энергии(40ур) и 7%к м.атаке+физ.защите(90ур) &lt;p&gt; Боевой питомец &lt;br /&gt; С запуском е5 самым хорошим основным питомцем для Зверолова на мой взгляд стал Йети, благодоря своей защитной ауре(45ур), дающей 90 физ. защиты. далее идет Орк, который продолжает оставаться отличным ДД. Самой неожиданной проблемой питомцев, как ни странно, стал быстрый расход маны на активных умениях с 1-й эволюции, чего небыло в е4. В связи с всем вышеск азанным такие умения зверолова как Увеличение здоровья существа, Увеличение маны существа, Регенерация cущества попадают в разряд первоочередных к развитию. С оружием и броней для питомцев все просто - Двуручный топор и Броня война, с камнями тоже - 50% Энергия и 50% Сила. &lt;p&gt; ОП в умения питомцев я решил делить следующим образом. У меня Орк 45, но для Йети сделал бы также. &lt;br /&gt; Как я уже писал выше, бои стали динамичнее, я сделал ставку на 2 атаки - с маленьким откатом, и атака с дебафом. От долгооткатывающихся и дорогих, в плане ОП, атак со Станом и Ослеплением я отказался. &lt;br /&gt; 1. Пасивки на атаку и защиту - 10+10=20 ОП &lt;br /&gt; 2. Пасивка на эффект от брони и Оружия - 1 ОП &lt;br /&gt; 3. Пасивка на увеличение жизни при ношении брони война - 2 ОП &lt;br /&gt; 4. Атака с двойным ударом (перезарядка всего 15 сек. и урон хороший) - 5 ОП &lt;br /&gt; 5. Атака дебаф (перезарядка 30 сек. урон и дебаф, если проходит, хороший) - 5 ОП &lt;br /&gt; 6. Естественно аура на увеличение физ.атаки и физ.защиты +63 (Йети физ.защита + 90) - 10 ОП &lt;br /&gt; Итого 43 ОП, осталось нераспределенными 2 ОП, которые возможно вложу в регенерацию маны, если переключение на более низкий уровень активных атак не затруднит кач, времени все протестировать небыло ;). &lt;br /&gt; Еще один возможный вариант, это вложить 2 ОП в атаку со станом (не максить это умение), и включать его при убиении данжевых Боссов, тут важен сам стан 2 сек. а не урон от этого умения. Но пока я склоняюсь не делать этого из-за отката в 1 мин., и неизвестно пройдет или нет хоть один стан на Боссах. &lt;p&gt; Оружие &lt;br /&gt; Тут я остался при мнении, что двуручная булава рулит, хотя ветка маг. умений серьезно усилена с посохом эффективность зверолова будет гораздо меньше. Попробую пояснить свои рассуждения, очень коротко - Ядовитый плющ. Этот дебаф и в е4 был очень хорош, но в е5 - он стал просто суперумением, на 10 уровне развития он дает дебаф в -360 физ. защиты после чего моб выноситься просто мгновенно. Наши питомцы тоже имеют физ. атаку, т.е. чистый физ. урон дешевле с точки зрения осколков (осколки силы). Я не вижу пути достижения такой-же эффективности используя посох и маг. атаки. &lt;p&gt; Умения &lt;br /&gt; Практика защиты - очень важное умение, максить в первых рядах; &lt;br /&gt; Мастерство обращения с оружием дрессировщиков - естествено максить, но защита лучше :); &lt;br /&gt; Мастерство магии - как и предыдущее умение; &lt;br /&gt; Ментальная защита - максить надо, но можно повременить, если не проводить все время на фарме Фей и Ангелов :); &lt;br /&gt; Мастерство обращения с существами - дает хорошую добавку к урону, максить наравне с Мастерство обращения с оружием дрессировщиков; &lt;br /&gt; Разведение существ - развиваем, только если срочно надо кого-то растить; &lt;br /&gt; Поддержка жизни и Поддержка силы - важно и дает хорошую добавку, что первое максить зависит от стиля игры и текущего питомца; &lt;br /&gt; Энергетический удар - я не сторонник маг. варианта Зверолова, поэтому предлягаю оставить это умение на потом; &lt;br /&gt; Поддержка разума и Поддержка мудрости - в случае Йети, Орка или Черепахи, как предпологалось выше, проходные умения; &lt;br /&gt; Божественный удар - и в е4 и сколько тестил е5 мне хватало 1-го уровня умения, если и максить то не спеша; &lt;br /&gt; Вспышка - хороший дебаф когда развит по максимуму, поэтому если напряжонка с ОП, имеет смысл отложить; &lt;br /&gt; Лечение существа - рано или поздно наверное придется замаксить, развивать по необходимости, умение Восстановление существа получше будет; &lt;br /&gt; Увеличение маны существа - про расход маны питомцем я уже писал, поэтому если развиваете и пользуете активные атакующие умения питомца, то развивать обязательно и быстро; &lt;br /&gt; Божественная энергия - отличный баф, развивать раньше всех атакующих умений; &lt;br /&gt; Слабое лечение - без лечения не обойтись, я думаю жизнь заставит замаксить его быстро :); &lt;br /&gt; Естественное сопротивление - это защита от большинства мобов, а про важность защиты уже писал, поэтому максить. 3ур умения и карта +2, уже дадут уменьшение урона на 10%; &lt;br /&gt; Восстановление существа - основная лечилка для питомцев, максить по ситуации; &lt;br /&gt; Божественный крест - пока всегда хватало 1-го уровня этого умения; &lt;br /&gt; Искусственное сопротивление - можно отложить; &lt;br /&gt; Слабое сияние оружия - на 10ур дает +40 к простым атакам, сколько я поиграл в е5, таких атак у меня получалось мало. Поэтому не самая важная цель вложения ОП; &lt;br /&gt; Регенерация cущества - максить, важное умение; &lt;br /&gt; Божественный коготь - максить быстро, дает хорошую добавку; &lt;br /&gt; Сопротивление духа - можно отложить; &lt;br /&gt; Контроль Существ - когда появляеться кого растить, то соответственно тогда и развивать :); &lt;br /&gt; Воскрешение существа - мне пока хватало 1, для мелких питомцев восстановление потерянного опыта не очень актуальна; &lt;br /&gt; Сопротивление стихиям - можно отложить; &lt;br /&gt; Ледяное копье - по мне, так не очень полезное умение; &lt;br /&gt; Призвать существо - имеет смысл максить к двойному призыву, т.е. на второй профе; &lt;br /&gt; Ядовитый плющ - уже писал, отличный дебаф, соответсвенно и развивать быстро; &lt;br /&gt; Небесное благословение - ни разу не понадобилось; &lt;br /&gt; Поймать существо - развивать, если надо приручать питомцев :); &lt;br /&gt; Вечный хранитель - развивать невнимательным звероловам, зевающим смерть питомца :); &lt;br /&gt; Мимолетный урон - развивать по необходимости, смотря сколько урона достается персонажу, если нет проблем, то и развивать/включать не надо, т.к. будет впустую потреблять ману; &lt;p&gt; Ревизия 1.0.0</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-297-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для Охотника</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-298-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 16:23:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Zun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: eleanoryl10&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Кто же такой ОХОТНИК? ??? ??? &lt;p&gt; Охотник - дамаг дилер (ДД - от англ damage dealer) на расстоянии. Этот класс превосходно подоходит и для соло кача и кача в пати. Этот класс подходит не для ленивых. Качая Охотника не будет такого скучного нажатия TAB+атака. Если ты выбрал этот класс - не думай что будешь халявить. ::) &lt;p&gt; Достоинства: &lt;br /&gt; 1)первоклассный ДД &lt;br /&gt; 2)великолепно продуманный для соло кача &lt;br /&gt; 3)во многом превосходит другие классы в постоянстве критических ударов &lt;br /&gt; 4)один из самых быстро атакующий классов &lt;br /&gt; 5)самый скоростной класс(никто быстрее охотов не бегает,обгоняет даже орнито - а это минус затраты) &lt;br /&gt; 6)конечно же особенные скиллы не похожее на скиллы остальных классов, что придает Охотнику уникальность &lt;p&gt; Конечно же есть и недостатки &amp;gt;:(, как и у всех классов. Самые заметные это: &lt;br /&gt; 1)Слабая защита &lt;br /&gt; 2)Не слишком хорошо прокаченное уклонение, например как у Ассассина &lt;p&gt; Какие камни вставлять: &lt;p&gt; В зависимости от вашей игры камни можно выбрать разные. :- &lt;br /&gt; Несомненно без ловкости никуда, это наша ФизАтака. Поэтому Ловкость нужно качать полюбому. &lt;br /&gt; Если вы настраивате Охотника в большинстве случае своем, то вам нужна энергия(это ХП) &lt;br /&gt; Если вы только и будут делать что сидеть в данжах - то качать нужно сноровку. &lt;br /&gt; сли вы будете тупо сидеть в данжах и фармить - качать нужно 50/50 сноровку и энергию. &lt;br /&gt; ТО есть существует 3 варианта - ловкость/сноровка,ловкость/энергия,ловкость/энергия/сноровка. &lt;br /&gt; Если ты безбашен можно и выбрать вариант как - сноровка/энергия. Тогда качай арбаль на +10 кубами атаки. Это заменит камни ловкости)) &lt;p&gt; По собственному опыту могу посоветовать качать ловкость/сноровку примерно до 70-80 лвл. А после только ловкость/энергию. Но это лишь мое мнение. Вам решать, что лучше для вас, и судите по своей манере игры. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;p&gt; Шмот, кольца, серьги: &lt;br /&gt; В качестве оружия конечно же Арбалет. ;D Не забудьте и стрелы. Обязательно всегда следите за количеством стрел. Берите о многу и денег не жалейте. Могут закончится в самый неподходящий момент. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/surprised.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;surprised&quot;&gt; Веясят они не много. &lt;br /&gt; Одежда, думаю не стоит объяснять что да как, доспехи боты, перчи. Обязательно прокачивайте шмот. Потому как защита у Охотников маленьккая, а прокач шмот всегда дает бонусы. &lt;br /&gt; Кольца - из колец выбирайте как вам нравится. Либо кольца удачи для и без того частых критов, либо кольца на ловкость - что дает Физатаку. Тут можно поспорить, что действительно лучше, частые криты и меньшая атака, или более редкие криты с наибольшей физ атакой. Можно сделать и 50/50. Опять же по вкусу можно завести пару колец на энергию, для ПВП. :P &lt;br /&gt; Серьги - опять же на увеличение шанса крита ищите серьги на увелич крита %. Не у всех деньги есть, это понятно. Поэтому для начала подойдут обычные серьги на физ атаку. ЕСть множества разновидностей сережек, есть серьги и на физ защ+крит шанс. Найти сложно. Это так на будущее))) &lt;br /&gt; Настаиваю завести кинжал. Достаточно иметь кинжал р2. Он нужен для скилла Головокружение. Это дело пригодится не только для ПВП, но и для экстренных ситуациях в данжах, когда пати погибает из за количесвта мобов на всей пати,в помощь одного можно будет отправить в страх. (непонятно почему этот скилл в ветки будущего ассасина, когда Охотникам этот скилл больше годится. Вообщем ждем будущих эпиков, мало ли что нибудь исправят) &lt;p&gt; Скиллы: &lt;br /&gt; До 2 профы лучше всего качать 1 ветку,которая находится справа. А потом уже когда начнется самое веселье в ПВП открыть скиллы 2 ветки, чтобы открыть Головокружение и Усыпляющую пыль. Только эти 2 скилла нам в будущем понадобятся из средней ветки. :- &lt;p&gt; 1 профа - Наемник: &lt;p&gt; Мастерство уклонения - пассивный скилл. Ставить до максимума. Незаменим для соло. В данжах это наше спасение. Мобы в данжах бьют достаточно больно. &lt;p&gt; Концентрация - пытайтесь прокачать как можно больше. И не забывайте юзать его. Накладывается аура на 10мин увеличивая вашу точность. &lt;p&gt; Быстрый шаг - достаточно полезный для того чтобы убежать от кого то. Или пробежать по данжу одному. Увеличивает скорость. Считаю нужно качать на макс по мере возможности &lt;p&gt; Продуманное уклонение - добавляет уклонение. Это аура, на достаточно короткое время. Не вижу в нем смысла, но иногда использую на арене в ПВП. Не стоит качать его сразу. Потом прокачаете &lt;p&gt; Забвение - все по макс. Скилл только для пати. Снижает уровень агрессии. &lt;p&gt; Практика защиты - конечно на макс. Не раз говорилось о том что защита у Охотников маленькая. Поэтому делаем все возмоное чтобы повысить ее. &lt;p&gt; Владение арбом - тоже на макс. Это ФизАтака. &lt;p&gt; Двойной выстрел - ФизАтака. Не считаю важным его качать на макс. Потом на 2профе замаксиим. &lt;p&gt; Стремительная стрела - один из 3 отбрасывающих скиллов. Незаменим в соло. Имеет высокий агр. НИКОГДА не используйте его в пати. Только СОЛО. За исключением моментов :когда нужно помочь хиллу, дабы его защита еще меньше чем наша. А хилл важнее в пати тем что он лечит. Если обычными скиллами си просто стрелами моб не переагривается, юзайте Стремительную стрелу. или второй момент когда моб на вас, а танку на вас пофиг попытайтесь отбросить моба, дабы жизнь свою продлить. &lt;p&gt; Пронзающая стрела - хорошая Физ атака. Качайте на здоровице. Быстро отрегинивается. Можно сказать постоянный скилл. &lt;p&gt; Мастерство обращения с арбалетом - на макс. Повышение скорости атаки. Старайтесь максимуи прокачать. &lt;p&gt; Отравленная стрела - хороший скилл во всех случаях. Отравляет цель что приносит +к урону. На макс. &lt;p&gt; Критический выстред - второй отбрасывающий скилл. Опять тиспользовать только в СОЛО! &lt;p&gt; Импульс охотника - это даже не оговаривается. На максимум и точка. Никогда не забывайте накладывать эту ауру. Это самое лучшее что есть у Охотников!!! &lt;p&gt; Опустошающая стрела - аура. Превращает часть урона в ману. ИМХО в 1 профе не столь нужно. Скиллов не так много чтобы так пользовать свою ману. Чай пока поможет. Зато потом очень полезен. До 70 лвл оставьте на 2-3. &lt;p&gt; Остальные скиллы - Головокружение(кидает соперника (моба) в страх) и Усыпляющую пыль(усыпляет цель) прокачайте на максимум,когда станете Охотниками. Придется открыть несколько скиллов средней ветки. Не так ущербно, пару тысяч очков ОП. Повторюсь, скиллы эти нужны только для ПВП и для ФорсМажора в данжах. &lt;img src=&quot;http://s32.ucoz.net/sm/17/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; :) &lt;p&gt; 2 профа Охотник: &lt;p&gt; Мастерство уклонения - максим полюбому &lt;p&gt; Практика защиты - пытаемся максить по мере повышения ур проф. Можно и повременить. Последний уровень все равно получишь только на 40 ур проф. &lt;p&gt; Концентрация - увеличение точности. До 5лвл сойдет. Можно также подождать, у нас скиллы етсь поинтересней. &lt;p&gt; Внезаный выпад - мега повышает скорость передвижение на сек30. 1лвл будет достаточно. Ну хотя как вам больше понравится. &lt;p&gt; Продуманное уклонение - не советую трогать. Как прокачали на 1 профе так и оставьте. Особо скилл не попользуешь. &lt;p&gt; Владение арбалем - макс по мере повышения ур профы. Обязательно!!! &lt;p&gt; Двойной выстрел, Пронзающая стрела, Стремительная стрела, Отравленная стрела, Критический выстрел - 6лвл, Опустошающая стрела, Импульс охотника - описано выше. ИМХО максите пронзающую,отравленную, и отбрасывающее. Эти скиллы наиболее важные. Импульс и опустошающую после получения 35лвл проф максите по полной. &lt;p&gt; Водопад - хорошая атака когда на тебе десяток мобов. Требует большое колво маны. &lt;p&gt; Ядовитый выстрел - помоему один из самых потрясающих скиллов Охотника. Реген секунды 3. ФизАтака большая + отравление в следствии него урон. Советую качать на макс, + клеить карты хотя бы на +3 и не меньше. &lt;p&gt; Мастерсвто обращения с арбалем - максите по мере возможности. &lt;p&gt; Прожигание тела - максим. Используем во время СОЛО &lt;p&gt; Прожигание души - достаточно 1лвл. Нужно чтобы быстро бегать, например в данжах. &lt;p&gt; Прожигание сущности - максим. Идеален для кача в пати. &lt;p&gt; Оглушающий выпад - 1лвл будет достаточно для начала. Особых преимуществ не дает. Стан проходит не так часто. ФизАтака неплохая &lt;p&gt; Печать бездны - почти как двойной выстрел, только стрелы 3. Если нравится качайте. &lt;p&gt; Быстрый выстрел - хороший скилл. Маны ест много но зато оправдывается. Карты на +3 и вы найдете скилл незаменимым. Поначалу не юзайте много. Пока не прокачаете. Оставьте на 1лвл &lt;p&gt; Точный прицел - стёб скилл. +крит на о,5% причем на несколько секунд. 1лвл достаточно. Юзаю от нечего делать &lt;p&gt; Провоцирующий выстрел - используйте тлько в ПВП. Снижает защиту и увеличивает атаку цели. Пользуйте только во время отправления цели в страх!!! Если любишь ПВП качай. &lt;p&gt; Ослепляющий выстрел - не позволяет цели атаковать, елси скилл проходит.1лвл будет достаточно &lt;p&gt; Утонченная ненависть - снижает уровень агрессии. Только для пати кача. Если ты криворук и мобы постоянно на тебя агрятся, юзай скилл и качай на макс. &lt;p&gt; Плач стрелы - дает скорость атаки, но не дает сдвинуться с места. Макси как можешь. Везде используй. (маленький совет - используй во время СОЛО кача. объясняю, когда заканчивается мана - используй плач потом опустошающую стрелу, мана восстанавливаается, почти больше половины. Н забудь встать туда где мобов больше 3-4) &lt;p&gt; Мультивыстрел - хорошая атака по всем целям. 1лвл. жрет много маны &lt;p&gt; Спиральная стрела - последний отбрасывающий скилл. Используй только СОЛО!!!!!! &lt;p&gt; Стрела грома - один из лучших аур. Правда приходится юзать каждые пять минут, потому что она всего на 5 минут. Зато эффект хороший - урон+ от обычных атак, к тому шанс оглушить цель. На макс скилл &lt;p&gt; Расщеплящая стрела - если хочешь качай. Выглядит неплохо - Охотник подпрыгивает и ударяет цель. Используется в ближнем бою. ИМХО бред и маны много использует. 1лвл и достаточно &lt;p&gt; На этом скиллы заканчиваются. :- &lt;br /&gt; Подведу итоги 8) - прокачивание скллов зависит опять же от манеры игры. Если ты хочешь быть гуд ПВП провоцируещий выстрел, плач стрелы, яд качай максимум. Если ты пассивен и любишь данжи - качай все на минус агр и все то что может приносить максимум урона. &lt;p&gt; Никогда не забывай прокачивать пассивки!! &amp;gt;:( Это хорошо для Соло. &lt;p&gt; Первым делом лучше качать уровень профы, постепенно открывая скиллы. Хотя бы до 35лвл(2профа) профы прокачайся, потом можно смело распределять очки на скиллы. на 1 профе тоже сначало качай ур проф. Скиллов все равно мало. Не трать зря очки профессии на бесполезные ауры. В конце концов к 100 уровню все прокачаешь. &lt;p&gt; Как вести себя в пати: &lt;p&gt; Ты дальний ДД! Что от тебя требуется. Ты можешь стоять и далеко от всей пати, или же во всей куче. Лучший вариант когда ты стоишь рядом с хиллами. Ты являешься страховкой хиллов. Защита у Охотников маленькая, но у хиллов она еще меньше, к тому же у них не так хорошо прокачено уклонение. Если вдруг моб нападет на хилла, ТЫ в первую очередь должен позаботиться о том, чтобы хилл остался ЖИВ! Танк и остальная пати может не заметить что хилла атакуют. Поэтому мы бросаем все дела которыми мы занимаемся и сразу же атакуем моба, который пытается убить хилла. Пытайся отбросить его подальше, это выигарет несколько секунд. если моб непереагрился на тебя, и пати продолжает не видеть что происходит, сначало бросай Усыпляющцю пыль на моба, затем нажимай Esc чтобы остановаить атаку, тк моб спит до того момента пока его не тронут. Одевай кинжал и юзай на моба Головокружение. Тут уже пати должна будет заметить бегающего в страхе моба. Ну можно и в чат поорать если и на это т раз не заметит. Вот такая маленькая операция спасения. &lt;p&gt; САМОЕ ГЛАВНОЕ - никогда не начинай атаковать моба когда ТАНКУЮЩИЙ по нему не ударит. Если есть осколок на мобе, это не значит что сразу нужно долбить по нему! Следи когда ХП моба начнет уменьшаться и тогда жми на атаку!! Если будешь делать неправильно ,мобы в большинстве случаев будут постоянно агриться на тебя. ЧТо не очень удобно ни для хиллов(им придется тратить ману чтобы леить тебя) ни для пати,кот придется постоянно бегать к тебе. &lt;p&gt; НИКОГДА не используй отбрасывающие скиллы!!! Только если моб на тебе, или на хилле. Оччень раздражает когда ближний ДД бегает за мобом. А если еще и отбрасываешь моба в кучу агров, ближние дд бегут автоматом за мобом, можешь подвергнуть риску всю пати. &lt;br /&gt; (если сомневаешься что отбрасывающий скиллы раздражают, попробуй побыть ближнем дд в пати с охотом кот будет отбрасывать. и все поймешь) &lt;p&gt; Не забывай юзать ауры - импульс,концентрацию. и если ты постоянно агришь мобов - забвение и утонченную ненавитсь. &lt;p&gt; Что касается Прожигания. Для пати оптимально использовать Прожигание Сущности - +скорость атаки, -агрессии. Можно также использовать Прожигание Тела, будет легче сагрить моба с хилла. +физатака +агр. Используй это только если ты уверен что не будешь постоянно агрить мобов. Короче только для профессионлаьных Охотников!! &lt;p&gt; Как вести себя в СОЛО: &lt;p&gt; Прожигание Тела как ауру. &lt;p&gt; По началу соло кач не очень. Особено без мега петов. Для СОЛО кача подходит Синяя фея пока не станешь более сильным. Ты поймешь когда нужно будет сменить пета. Хотя и без феи можно, еси шмот прокачен и запасся мясом и чаем. &lt;br /&gt; Постоянно используй отталкивающие скиллы, яд. Не забывай пить зелья скорости. &lt;br /&gt; В принципе можно стоять на месте и фармить мобов, они сами будут подходить. Для этого ищи место где мобы постоянно респятся. &lt;br /&gt; Плач стрелы +Опустощающая стрела = много маны (не забывай использовать такую комбинацию) &lt;p&gt; Даже не знаю что можно напистаь про это. Хы &lt;p&gt; Как вести себя в ПВП: &lt;p&gt; Охотники очень сильны в ПВП. Охотник справится даже с самым сильным ПВП классом в Е5, каковым считается - Неофит. Вохможно во времена 1 профы будут вас драть, пока не научитесь и не отработаете движения рук. &lt;br /&gt; После многочисленных тренировок для нас станет не проблема - воины(кресты, рыцари,солдаты), шамы, зверы,маги(они же хиллы,они же неофиты) и даже сины 50/50. Единственные кто с Охотами справляется почти на 100% это Стрелки. Для них нужна особая тактика. &quot;Пока в разработке&quot;)) &lt;p&gt; Сразу же как дуэль началась, в зависимотси от тактики, либо бросаешь Усыпляющую пыль, либо сразу кидаешь Страх. Не забудь что у тебя с собой всегда должен быть кинжал. Качать его не обязательно. Запонми что на магов Пыль проходит не всегда. Тк чем больше персонаж тем больше у него мудры и маг сопротивления. Поэтому на них сразу старайтесь кидать страх. Оптимальный метод баффать себя на скорость, одеть кинжал, и прицепится за соперником. Цель тут же убегает в страхе, на что вы встаете поудобнее, за секунду одеваете обратно арбаль, включаете ауру Плач стерлы и начинаете долбить. Одним из первых скиллов должен быть Провоцирующий выстрел, чтобы снизит защиту цели, но также это повышает атаку. Смотрите чтобы скилл действовал пока сопеник в страхе. И вообщем долбите самыми хорошими скиллами. Не забывайте про ЯД(кстати помогет синам НЕвходить в инвиз). Используйте почаще. И регнится он быстро. Вот в принципе и все. Остальное зависит от удачи, ловкости рук, умении думать,тренировки, ну и само собой лвл твоим и соперника. &lt;p&gt; Немного о ПЕТАХ: &lt;p&gt; Для всех рас и классов хорошо вписывается Синяя фея. Это мини хилл. Для СОЛО в ДАНЖАХ идеальный вариант. К тому же единство на восстанавление маны. НУ конечно не все богатые... &lt;p&gt; Поэтому для начала подойдет и птичка. Единство на увеличение точности. Также ее можно вставить и в пояс по мере возрастания богаства. &lt;p&gt; Черепаха или Пантера, это уже дело вкуса. В начале тоже не плохо. Черепаха - это защита, а Пантера - это атака. Но все же пантера мне кажется будет лучше. Поэтому про черепах лучше забыть. &lt;p&gt; Тут мы к 40-50 лвл начинаем богатеть. И карты петов нам тож нверно падают. &lt;p&gt; Сирена - тоже подойдет. Почти как птица, дает точность и маг точность. Неплохой дебаффер.Потом тоже можно в пояс вставить. Дает +маг сопротивл. ТОж неплохо. &lt;p&gt; Скелет - самый самый идеальный пет для Охотника. Дает + скорости атаки. 2 скелета мега идеальный вариант, один в пояс(после 95лвл скелета), один за спину. И вы почти не победимы. Таким составом можно и на фарм, и в данж и на арену. &lt;p&gt; Орк,Хищник - .... дает атаку и защиту. На соло фарме держит мобов на себе. Дело вкуса. &lt;p&gt; Цербер - что то заоблачное)) но дает физ атаку и точность. Также подходит для Охотника 100% &lt;p&gt; Кентавр - менее заоблачно. Но дает Физ атаку. ОЧень неплохо. Но достать негде, так что забудьте &lt;p&gt; Йети - это крайняя мера, если других петов достать никак. Дает Физ защиту. Не самый идеальный вариант. Но хоть что то &lt;p&gt; Остальные петы лучше подарите лучшему другу. Охотникам они ни к селу ни к городу. И не мечтайте об Англеах, Саламандре,Драконе. Маг Атака Охотникам не нужна. Также не советую Красного Эльфа. Стреляет из далека. Если завели, то приготовьтесь тратить много на осколки луны. Тк вы воин а фея магэ Все же и Красную Фею подарите своей второй половинке.)) &lt;p&gt; Вот в общем и все что нужно знать. Если видите что инфа не полна, пишите, дополним.Делитесь опытом ) &lt;p&gt; Не огорчайся если что то будет не получаться в ПВП или СОЛО. Знай что самый пик этого класса приходит не сразу. Где то к 70-80 лвл начнешь максимально наслаждаться и любить своего перса как первую любовь.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>Zun</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-298-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>VitaApteka</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-701-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 13:54:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Гайды&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VitaApteka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: elainemg11&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Аптека: виагра левитра, побочные действия сиалис, виагра левитра, сиалис состав, левитра побочные, сиалис дженерик форум, сеалекс сиалис, виагра купить украина, виагра купить без рецепта, сиалис в ростове, женский сиалис.</content:encoded>
			<category>Гайды</category>
			<dc:creator>VitaApteka</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/59-701-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>