<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>База знаний Silkroad, Lineage 2, Perfect World, Rappelz</title>
		<link>http://you-pw.3dn.ru/</link>
		<description>Гайды для Silkroad Online, Perfect World и Lineage 2</description>
		<lastBuildDate>Thu, 29 Dec 2016 05:54:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://you-pw.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ngwow</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-694-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 05:54:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/53&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: shriek123&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vickyoi4&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Вы играете на пиратском сервере? Вам надоели лаги? Дисконнекты? Читеры? Неадекватная администрация? Сервера, отдалённые от идеальной работоспособности? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://ngwow.ru/news Сервер предлагает вам игру без вышеописанных недостатков, качество которой намного выше чем у большинства наших конкурентов. Работоспособность сервера очень близка к той, которая присуща официальному серверу (если рассматривать её в рамках патча 3.3.5). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Лучший в рунете 3.3.5 сервер по работоспособности контента игры. Три игровых реалма х2, х25, х100. &lt;br /&gt; 2. Обеспечение честной игры. NGWoW - один из немногих серверов (можно пересчитать на пальцах), который полностью расшифровал встроенный в WoW официальный античит Warden. &lt;br /&gt; 3. Канал 1000 Мб/с. Обычно аналогичные проекты предоставляют только 100 мб/с. &lt;br /&gt; 4. Ядро европейского качества Myth Core с собственными исправлениями. Данное ядро разрабатывается лучшей командой программистов, установлено на серверах с многотысячным онлайном - гарантированная стабильность! Доступ к нему имеют единицы. &lt;br /&gt; 5. Характеристики сервера: 8-и ядерный xenon с 24 GB DDR3 - железо для 5000 онлайн, 24/7. &lt;br /&gt; 6. Профессиональная поддержка через систему тикетов. Никакого прямого контакта с игроками. Игровые мастера всегда невидимы, не могут повлиять на игровой процесс. &lt;br /&gt; 7. Работает: ОЛО, ЦЛК (реализован БОЙ НА КОРАБЛЯХ!!(Есть видео на главной странице.), РС, ИК, ИЧ и т.д. Заскриптовано 100% инстансов. &lt;br /&gt; 9. Работают все БГ и все 5 арен(!). &lt;br /&gt; 10. NGWoW рассмотрит все предложения всех игроков в рабочем порядке на нашем форуме. &lt;br /&gt; 11. Решение проблем любой сложности в разделе &quot;Техническая поддержка&quot; на нашем форуме. &lt;br /&gt; 12. Ежедневный backup данных и полное дублирование на резервные носители защитит от неисправности жёсткого диска, сбоев работы, сохранит Ваших пеорсонажей! &lt;br /&gt; 13. Сервер защищён от D-DOS атак. Злоумышленники не помешают игровому процессу. &lt;br /&gt; 14. Работает поиск подземелий. &lt;br /&gt; 15. Отсутствует донат на реалмах х2, х25 (получение игровых ценностей за деньги). &lt;br /&gt; 16. Полностью автоматический перенос персонажей, быстро и качественно (переносится все(достижения, сокеты, шмот) &lt;br /&gt; Видео гайд по переносу - есть на форуме. &lt;br /&gt; 17. Разработаны системы бонусов за голосование в mmotop (автоматический скрипт сам за вас начислит голоса), бонусов за приглашения друзей. &lt;br /&gt; 18. В данный момент на сервере 2 акции, при регистрации аккаунта вводите в поле промокода вводите NGWOW-080112 на ваш счёт начислится 5 крс (1крс=1$). В столицах фракций расположены вендоры а7, т9, оффсеты, тринькеты бесплатно! &lt;br /&gt; 19. Это далеко не все преимущества. Перечислять их можно очень долго.</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>shriek123</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-694-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Революция графики в World Of Warcraft: Cataclysm</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-520-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 12:57:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/53&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ric93&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ric93&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i080.radikal.ru/1007/cf/80bb5894c40c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Если Вы считаете, что World of Warcraft является старинной игрой с отсталой графикой, то эта новость покажет все возможности графического движка. Новое дополнение World of Warcraft: Cataclysm будет поддерживать DirectX 11 &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://s12.radikal.ru/i185/1007/1a/c4558613747e.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1007/57/2a8bc6971045.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://i081.radikal.ru/1007/ef/cba332ca0a62.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1007/4b/b7f854dd6f0f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1007/8c/6be99f992658.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1007/91/7c7a18f447ae.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s11.radikal.ru/i184/1007/a6/bc54b37e08c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/1007/15/48b0457c2375.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>ric93</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-520-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система классов и искусность в Cataclysm</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-499-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 07:48:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/53&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ric93&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Хемуль&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.inquisitr.com/wp-content/tmpphpktims9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Система классов и искусность в Cataclysm&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Когда на BlizzCon 2009 мы впервые объявили основные задачи в области талантов для различных классов, одной из главных целей было упразднение некоторых не слишком интересных пунктов, без которых, тем не менее, нельзя было обойтись. Мы упоминали, что хотим сделать процесс выбора талантов более ярким и интересным, но в то же время, чтобы каждый шаг в этом выборе имел ценность. Недавно мы предоставили нашим фансайтам для публикации эксклюзивные примеры веток талантов для друидов, жрецов, шаманов и разбойников. Из полученных комментариев, а также из отзывов участников альфа-теста, можно сделать вывод, что эти ветви талантов не слишком отвечали нашим изначальным целям. Такая реакция в целом совпала с нашими собственными ощущениями: с того момента, как 60 уровень перестал быть максимальным, системы талантов не слишком-то изменились. Поэтому в бета-версии дополнения мы планируем представить вам кардинально новые варианты всех 30 веток талантов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Концепция ветвей талантов&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Одна из главных догм в разработке игр Blizzard – «концентрация всего самого классного». Мы, скорее, отдадим предпочтение простому, но глубокому дизайну игры, чем сложным системам и механикам, забирающим по поверхности. В этом плане наша основная задача в дополнении Cataclysm остается неизменной – убрать все пассивные и ненужные таланты. Однако при существующих ныне размерах и структуре ветвей это едва ли представляется возможным. В целях решения задачи, мы решили сократить каждую ветвь до 31 пункта. В связи с этим необходимо будет сделать так, чтобы таланты приобретались, согласно уровню. Поэтому мы сократим общее количество очков талантов, а также скорость, с которой они набираются, во время развития персонажа. &lt;br /&gt; Как результат, мы сможем сохранить уникальные таланты каждой ветви. Особенно те, которые предоставляют игрокам новые заклинания, способности или игровые механики. У вас, безусловно, останутся возможности для дополнительных «приятных дополнений» и индивидуальности. В то же время, основную часть «лишнего веса» мы удалим. Цель этих изменений не ограничить игроков в выборе, но усилить его значимость. Ваши ротации не пострадают, и свои любимые таланты вы не потеряете. Поменяются дополнительные таланты, которые вам приходилось брать, чтобы добраться до следующей ступеньки, а также те, на которые нужно было тратить по 5 пунктов, не без труда, между прочим, заработанных. &lt;br /&gt; Кроме того, мы серьезно работаем над многими необходимыми талантами в PvP. Такими, например, как отражения заклинаний или сокращение длительности игровых механик. Хотя PvP и PvE специализации в талантах никуда не денутся, мы хотели бы нивелировать глобальное различие между ними, чтобы игроки не оказывались в ситуации, когда вторую свою специализацию приходится подстраивать под PvP. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Возрождение специализаций&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мы хотим подстроить ветки талантов под выбранный вами стиль игры наилучшим образом, чтобы даже первое затраченное очко талантов оказывало большое влияние на дальнейшую игру. Если вы, к примеру, избрали путь шамана «Совершенствования», то вы должны прочувствовать дух этой специализации с самого начала, а не спустя тридцать уровней. Когда к 10 уровню станет доступна закладка талантов, вам предложат выбрать специализацию с ее уникальным набором преимуществ, среди которых вы найдете пассивные бонусы, активные способности и даже своего рода «визитную карточку» специализации, ранее глубоко зарытую в ветке талантов. Пассивные бонусы могут варьироваться от наиболее примитивных, как например, стандартное повышение урона на n%, до более привлекательных, таких как пассивное восстановление ярости у воинов «Оружия», или бой двумя оружиями у воинов «Неистовства», разбойников «Боя» или шаманов «Совершенствования». &lt;br /&gt; Активные способности, которые вы получите сразу после выбора той или иной ветки талантов, станут ключевыми для вашего персонажа и исполняемой им роли. Наша цель – подобрать именно те способности и заклинания, которые бы выделяли вашу специализацию из всех остальных уже на довольно ранних уровнях игры. К примеру, «Вскипание лавы» и бой двумя оружиями полностью характеризуют специализацию шаманов «Совершенствование», сюда же можно отнести «Смертельный удар», «Жажду крови», «Удар щитом», «Расправу», «Шаг сквозь тень», «Гром и молнию», «Щит земли», элементаля воды, «Исповедь»… &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Углубляясь в детали…&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В каждой ветке будет по 20 уникальных талантов (сейчас их порядка 30), и с эстетической точки зрения, вид и структура специализаций скорее будет напоминать классический World of Warcraft. К примеру, 51-ое очко станет 31-ым. Мы также уберем большинство узкоспециализированных и неинтересных талантов, но так, чтобы не нарушить целостности ротаций заклинаний или способностей. Общий уровень урона, эффект от лечения и выживаемость должны остаться на прежнем уровне, но в то же время у вас появятся пассивные бонусы, зависящие от выбранной специализации. &lt;br /&gt; Во время развития персонажа вы будет получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня, то есть к 85-ому уровню у вас будет 41 очко. Здесь мы отталкиваемся от идеи, что получение очков талантов должно перемежаться с изучением новых заклинаний и способностей. Другое важное изменение состоит в том, что вы не сможете вкладывать очки талантов в какую-либо другую ветку, пока на первичную специализацию не будет израсходовано 31 очко талантов, то есть до 70-ого уровня. Выбор специализации станет более обдуманным, и мы хотим, чтобы новые игроки это осознавали. Тем не менее, никто не собирается отменять двойную специализацию и сброс талантов, так что возможность выбора у вас по-прежнему останется. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Настоящая искусность&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Пассивные бонусы искусности, которые игроки, по изначальной идее, получали в зависимости от распределения очков талантов, теперь будут присваиваться автоматически в тот момент, когда выбрана основная ветвь специализации. Эти бонусы не будут зависеть от распределения очков талантов. &lt;br /&gt; Третий бонус искусности, который был уникальным для каждой ветви, теперь будет зависеть от соответствующей характеристики, которая появится на предметах высокого уровня. Кроме того, пассивному навыку «Искусность» можно будет обучиться у наставников приблизительно на 75 уровне. В большинстве случаев характеристика искусности – это уникальные для каждой ветки талантов бонусы, о которых мы рассказывали некоторое время назад. Эти характеристики будут совершенствоваться только путем набора рейтинга искусности, который появится на предметах высокого уровня. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Подводя итоги&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; По достижении 10 уровня игрокам будет предоставлена базовая информация обо всех трех специализациях внутри класса, а затем будет предложено выбрать одну из них. После присвоения первого очка талантов, другие две ветки потемнеют и станут недоступными до тех пор, пока в выбранной ветви не будет распределено 31 очко. Кроме того, каждому персонажу будет предоставлен определенный активный навык, а также один или несколько пассивных бонусов, уникальных для выбранной им ветви талантов. В процессе прокачки персонажи будут получать по одному очку талантов примерно каждые два уровня. А на тех уровнях, когда очки талантов не будут начисляться, будут доступны новые навыки и заклинания у классовых наставников. В распоряжении игроков будет в общей сложности 31 очко, которое можно будет распределить по своему усмотрению. При этом процесс выбора талантов будет намного более обдуманным и интересным. Когда игроки распределят последнее 31-е очко (приблизительно к 70му уровню), таланты в остальных ветках вновь станут доступными для выбора. В новых игровых зонах дополнения Cataclysm, рассчитанных на игроков от 78 уровня, игрокам будут попадаться предметы с новой характеристикой «искусность». После того, как они выучат навык «Искусность» у классового наставника, они смогут получать бонусы от этой характеристики, зависящие от выбранной специализации. &lt;br /&gt; Конечно, это весьма значительные изменения, и мы еще работаем над деталями. Тем не менее, нам кажется, эта новая концепция лучше согласуется с нашими изначальными целями в области дизайна классов. И мы уверены, что с такой системой игровой процесс станет намного увлекательнее. Будем благодарны за любые конструктивные отзывы.</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>ric93</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-499-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление Battle.net: изменения на форумах</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-498-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 20:19:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/53&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ric93&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ric93&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://expert.com.ua/wp-content/uploads/2009/05/blizzard.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Недавно мы представили пользователям новую функцию «Настоящее имя» &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/realid/faq.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/realid/faq.html&lt;/a&gt;, обеспечивающую возможность общения с друзьями посредством новой версии Battle.net. Сегодня мы хотели бы поделиться дальнейшими планами о «Настоящем имени», связанными с официальными форумами, обсудить причины грядущих изменений и рассказать о некоторых новых возможностях, которые позволят выйти на другой уровень общения и сделают форумы более уютным местом для всех наших пользователей. &lt;p&gt; Первое и, пожалуй, наиболее важное изменение – это размещение тем и сообщений на официальных форумах Blizzard под настоящим именем и фамилией, и опционально вы также сможете включить функцию отображения имени вашего основного игрового персонажа. Эти изменения будут внедрены на всех форумах, посвященных игре StarCraft II, во время запуска нового сайта сообщества, что случится до выхода самой игры, 27 июля 2010 года. По мере приближения к дате выхода дополнения Cataclysm последуют и изменения на страницах сайта и форумах игры World of Warcraft. Некоторые разделы «классической» версии форумов, включая старые форумы Battle.net, останутся без изменений. &lt;p&gt; Официальные форумы всегда были отличным местом для обсуждения последней информации о наших играх, размещения собственных предложений и идей и общения с другими игроками, тем не менее, форумы также известны за царящее там агрессивное отношение пользователей друг к другу, троллинг и другие неприятные аспекты общения. Без сокрытия личности за игровым персонажем атмосфера форумов станет лучше, доля конструктивности обсуждений повысится, а у игроков появится шанс выйти на совершенно новый уровень общения. Сотрудники Blizzard также будут общаться с вами на форумах под своими настоящими именами. &lt;p&gt; Мы также планируем добавить ряд других функций, предназначенных для более удобного чтения форумов и повышения качества дискуссий. Игроки смогут выставлять положительные и отрицательные рейтинги сообщениям, что позволит выделять наиболее полезные и интересные темы и сообщения в них из всех остальных. В свою очередь, сотрудники отдела по работе с сообществом Blizzard смогут быстрее замечать подобные темы, освещать их и участвовать в обсуждении. &lt;p&gt; Кроме того, отдельные темы и сообщения можно будет объединять в одну группу на основе содержания, чтобы пользователям было проще отслеживать многочисленные дискуссии в рамках одной тематики. Сотрудники Blizzard смогут распространять важные сообщения, как например горячие новости, сразу по всем разделам форумов, что позволит нам своевременно сообщать о них пользователям. Помимо всего прочего, мы собираемся улучшить функцию поиска по форумам, чтобы вам было проще находить интересующие вас темы, исключая нерелевантные сообщения. И это далеко не все запланированные изменения. &lt;p&gt; С запуском обновленной версии Battle.net нам важно создать иную игровую атмосферу вокруг, где игроки могли бы общаться на высоком уровне и устанавливать полезные и долгосрочные контакты друг с другом. Именно эту цель мы и преследуем, внедряя функцию «Настоящее имя» и связанные с ней изменения, в том числе и на форумах. &lt;p&gt; Мы разрабатывали функцию «Настоящее имя» на основе тщательного анализа всех ее потенциальных достоинств и недостатков, которые мы определил, будучи игровой компанией, игроками и активными пользователями различных околоигровых и не только социальных сетей, получивших такое широкое распространение за последние годы. Поскольку подобные услуги активно набирают популярность, игроки также стали частью мирового сообщества, густо пронизанного сетью тесных контактов, где большие расстояния уже не имеют значения для полноценного общения между людьми. На таких мероприятиях, как ИгроМир или наш собственный BlizzCon, нам довелось лично наблюдать, как между людьми, ранее никогда не пересекавшимися в реальной жизни, формировались значимые связи. Игровое сообщество продолжает динамично развиваться, наша задача – удостовериться, что Battle.net обладает широким спектром возможностей для его поддержания в течение многих лет. &lt;p&gt; Более подробную информацию о функции «Настоящее имя» вы найдете на специальной странице, посвященной данной теме, и в разделе руководства по адресу: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/realid/faq.html &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.battle.net/realid/faq.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Мы будем рады ответить на интересующие вас вопросы о грядущих изменениях в данной теме.</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>ric93</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-498-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разбойник в одиночку убил босса на 25 человек Гробуллуса</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-426-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 23:00:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/53&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ric93&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ric93&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-clan.ru/wiki/images/a/a7/Wow_wrath_of_the_lich_king.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Игроки MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment &lt;br /&gt; продолжают доказывать свою изобретательность, совершая невозможное – на &lt;br /&gt; днях играющий классом Разбойник пользователь Jider в одиночку победил &lt;br /&gt; босса Гробуллуса – гиганта плоти, находящегося в квартале Мерзости &lt;br /&gt; подземелья Наксрамас. &lt;br /&gt; Игроки MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment &lt;br /&gt; продолжают доказывать свою изобретательность, совершая невозможное – на &lt;br /&gt; днях играющий классом Разбойник пользователь Jider в одиночку победил &lt;br /&gt; босса Гробуллуса – гиганта плоти, находящегося в квартале Мерзости &lt;br /&gt; подземелья Наксрамас. «Паганини кнопок» подчеркнул, что технология &lt;br /&gt; убийства была схожа со стратегией, применной им на Лоскутике – &lt;br /&gt; периодически, используя умение «Шаг сквозь тень», он телепортировался к &lt;br /&gt; заранее размещенной на балконе «Пещерной крысе без сознания», вступал в &lt;br /&gt; бой только при включенном «Ускользании» и кайтил босса, ожидая &lt;br /&gt; восстановления кулдаунов. По времени бой занял 2 часа 45 минут...&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>ric93</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-426-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробное описание обновления 3.3.5</title>
			<link>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-433-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 16:37:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://you-pw.3dn.ru/forum/53&quot;&gt;Новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: pro100vova&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: pro100vova&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/d851e1959b3d2a6724e35b3ad2317a63.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На днях на официальные игровые серверы MMORPG World of Warcraft было установлено обновление игры до версии 3.3.5. Оно добавило в игру новое рейдовое подземелье, Рубиновое Святилище, а также функцию «Настоящее имя». &lt;br /&gt; Подробное описание всех особенностей обновления 3.3.5 для World of Warcraft представлено ниже. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Нападение на Рубиновое Святилище&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Много столетий назад красные драконы во главе с благородной предводительницей Алекстразой Хранительницей Жизни приняли решение полностью посвятить себя сохранению жизни в Азероте. Но теперь под угрозой оказалось самое сердце цитадели добродетельных драконов. &lt;br /&gt; Зловещая тишина повисла над Рубиновым Святилищем, заветным логовом красных драконов внутри Драконьих Чертогов. Тревожное развитие событий заставляет опасаться, что святилище, где находится самая большая в Азероте кладка яиц красных драконов, подверглось атаке неизвестной гибельной силы. Если и правда стряслась беда, то нужно действовать как можно быстрее. Ибо малейшее промедление может привести к тому, что роду благородных красных драконов будет нанесен смертельный удар. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Настоящее имя: новая возможность общаться с друзьями на Battle.net&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Мы рады познакомить вас с новой системой Battle.net с интегрированной функцией «Настоящее имя», которая сделает игру еще комфортнее, приятнее и увлекательнее, чем раньше. Эта система подарит вам множество возможностей общаться и поддерживать отношения с друзьями вне зависимости от того, в какую игру вы играете. «Настоящее имя» — необязательная и совершенно добровольная услуга, позволяющая всегда оставаться на связи со своими друзьями. Подтвердив желание стать с кем-либо друзьями по Battle.net, вы получите доступ к множеству разнообразных услуг, которые значительно расширят для вас социальную составляющую игры. Дополнительную &lt;br /&gt; информацию вы можете получить здесь. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Общее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Открыто новое рейдовое подземелье — Рубиновое святилище! Оно предназначено для рейдов из 10 и 25 игроков, проходить его можно в нормальном и героическом режимах. Вход в подземелье находится под Храмом Драконьего Покоя, что расположен в Драконьем Погосте. &lt;br /&gt; Возможность исключения кого-либо из группы, созданной при помощи системы поиска подземелий, теперь работает по-разному для игроков с разной историей. Для игроков, нечасто голосующих за исключение кого-либо из группы и редко покидающих группу до того, как подземелье будет пройдено полностью, возможность исключения не будет иметь времени восстановления. Те же игроки, кто постоянно покидает группы или часто голосует за исключение других игроков, увидят, что возможность исключения теперь имеет время восстановления. Система учитывает изменения в поведении игрока и соответственно подстраивается. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Пользовательский интерфейс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Окно чата&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Теперь вы можете выделить чат при щелчке правой кнопкой мыши по чату любого типа (шепот, торговля, общий, группа, рейд и т.д.) и вынести его в отдельное окно. Выбранный вами чат будет перемещен на отдельную вкладку, и вы сможете разблокировать ее и переместить в любую часть экрана. &lt;br /&gt; Выбор параметра «Переместить в окно личных сообщений» для общения с другим игроком через команду /шепнуть перенесет разговор с ним на отдельную вкладку. &lt;br /&gt; Если вы получите новое сообщение от игрока, разговор с которым вынесен на отдельную вкладку, ее заголовок подсветится. &lt;br /&gt; Игроки могут прокручивать текст чата с помощью колесика мыши, предварительно наведя на чат указатель мыши. &lt;br /&gt; Игроки могут выбрать классический вариант отображения чата в настройках интерфейса для того, чтобы использовать функциональные возможности чата, близкие к тем, которые существовали до обновления 3.3.5. &lt;br /&gt; Функция пользовательского интерфейса «Простое общение» была удалена. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Список друзей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; *В левом верхнем углу окна чата появился новый значок, с помощью которого можно открыть список друзей. &lt;br /&gt; *Помимо существующих возможностей, игроки могут добавлять в список друзей других игроков, используя имя учетной записи Battle.net («Настоящее имя»). Для того чтобы игрок появился в списке ваших друзей, он должен принять ваш запрос. Игроки, являющиеся друзьями по Battle.net, смогут общаться, находясь в разных игровых мирах, играя за разные фракции и даже в разные игры. &lt;br /&gt; *Добавлена новая вкладка «Ожидают ответа», где игроки смогут принимать и отклонять запросы других игроков. Также на этой вкладке находятся кнопки «Сообщить о спаме» и «Заблокировать». &lt;br /&gt; *Игроки могут выбирать один из трех сетевых статусов: «в сети», «отсутствует» или «не беспокоить». &lt;br /&gt; *Было добавлено новое окно «Рассылка друзьям по Battle.net», где игроки могут отправлять рассылки своим друзьям по Battle.net. Рассылка — это сообщение, которое отображается рядом с персональной информацией отправителя в списке друзей каждого из получателей.</content:encoded>
			<category>Новости</category>
			<dc:creator>pro100vova</dc:creator>
			<guid>https://you-pw.3dn.ru/forum/53-433-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>